
La frase original en inglés sonaba casi como una declaración de amor: «Es difícil estar a la altura de Resident Evil 4, pero Capcom lo ha conseguido para mí con Resident Evil Requiem: al proyecto solo le falta un detalle para ser perfecto». Dicho en cristiano: el autor considera Resident Evil 4 el modelo del juego de acción y terror, y no esperaba encontrar en la nueva expansión Requiem algo igual de potente. En su opinión, solo falta un último detalle, casi cosmético, para que el juego quede impecable.
Veamos de qué va esto y por qué importa. Resident Evil 4 es un juego de culto de Capcom que en Rusia conoce hasta la gente ajena al gaming: se convirtió en un símbolo de cómo debía ser un juego de acción moderno con elementos de terror. Por eso, compararlo con ella equivale, por así decirlo, a concederle una medalla de calidad. Si un proyecto nuevo merece esa comparación, solo significa una cosa: el estudio ha dado en el clavo.
Resident Evil Requiem, según la fuente original, da la impresión de estar hecho con el mismo esmero, atención al detalle y respeto por los fans. El autor señala que Requiem ya casi alcanza a la leyenda, y su entusiasmo es evidente: da la sensación de que Capcom ha recuperado la magia que hizo que los jugadores se enamoraran de la saga.
Pero hay «un pequeño pero»: ese detalle que falta y que impide llamar perfecto a Requiem. La frase original no aclara de qué se trata; quizá sea una mecánica, quizá un matiz de la trama o quizá un detalle técnico. Pero la idea está clara: el juego roza la perfección, aunque todavía no ha puesto el punto final.
Y si alguien que considera Resident Evil 4 un estándar inalcanzable reconoce de repente que Requiem está a su altura, eso apunta a un éxito importante. Para Capcom, para sus seguidores y para toda la industria del terror. La frase no habla de la nota del juego, sino de esperanza: de que la saga recupere sus mejores virtudes. Y quizá, si Capcom añade ese «toque final», Requiem se convierta en un nuevo clásico. Tal vez en un nuevo motivo de orgullo para los fans que crecieron con Resident Evil 4.
Así que la conclusión es sencilla: Requiem ya está a las puertas del club de élite al que suelen entrar solo los juegos legendarios. Ahora solo queda esperar para ver si Capcom añade ese detalle que falta y si la expansión se convierte en un nuevo referente o se queda en algo casi perfecto.
La fuente original transmite una idea que los gamers pronuncian poco y con cautela: comparar un juego nuevo con el mítico Resident Evil 4. Por lo general, esas comparaciones sirven para entretener al público o provocar una tormenta de indignación entre los fans, pero aquí la cosa cambia. El autor reconoce que Resident Evil Requiem casi ha alcanzado el nivel de ese RE4 que muchos consideran una leyenda intocable.
Resulta curioso ver cómo el juego nuevo recibe semejante voto de confianza por adelantado. Capcom pasó mucho tiempo experimentando, y no todos los experimentos salieron bien. Ahora Requiem da la impresión de que el estudio por fin ha sacado del armario una receta antigua, le ha quitado el polvo y ha intentado repetirla. Casi lo ha conseguido: ese «casi» es justo lo que alimenta el debate.
La frase del «elemento que falta» produce una ligera irritación. No porque sea imprecisa, sino porque suena demasiado familiar. A la industria le encanta vender expectativas y la ambigüedad es una herramienta muy práctica. Quizá el autor de verdad no sepa qué le falta. Quizá lo sepa y haya preferido insinuarlo. En cualquier caso, esa falta de concreción convierte la descripción del juego en un avance promocional, aunque vaya disfrazado de opinión personal.
Más serio es que pongan a Requiem a la altura de RE4. Eso no es un cumplido: es toda una declaración. RE4 tiene el estatus de referente inalcanzable, y comparar un juego con él es como colocar a un actor joven al lado de una leyenda del cine. Eso se hace por ingenuidad o por convicción.
Si es por convicción, significa que el juego ha salido de verdad bien. Si es por ingenuidad, queda por ver quién ha contribuido más a crear expectativas: el autor o el departamento de marketing.
Por lo que se cuenta, Requiem se mueve entre la admiración y la desconfianza. Es demasiado bueno para ponerlo a parir, pero aún no está lo bastante rematado como para que las palabras se conviertan en una gran afirmación. Una situación conocida: presentan el producto como casi perfecto y dejan que los jugadores se imaginen por su cuenta el fragmento que falta.
La sátira está ahí: la industria vuelve a vender esperanza y los fans vuelven a estar dispuestos a comprarla. Aunque la «leyenda» apenas asome todavía en el horizonte.