Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Resident Evil исполнилось 30 лет — возраст солидный, почти юбилейный, если бы видеоигры праздновали его так же шумно, как свадьбы. Серия разрослась до состояния семейного архива: основная линейка, ремейки, фильмы, сериалы, спин‑оффы — попробуй разберись, что из этого родное, а что «кузен из Америки». Новая игра Resident Evil Requiem вроде бы должна была аккуратно пройти по этому минному полю. С одной стороны, она вводит нового героя — агента ФБР Грейс Эшкрофт, которая пугается каждый раз, когда включается свет. С другой — возвращает любимца публики Леона Кеннеди, который давно превратился в эталон виртуального супермена.
Поначалу всё работает. Первая половина Requiem — почти свежий глоток воздуха в жанре хорроров. Новая героиня, неуверенная, живая, настоящая — наконец-то кто-то в играх боится так же, как мы, а не изображает терминатора. Атмосфера плотно закручена, будто разрабам выдали премию за каждую удачную страшилку. Кажется, вот оно — Resident Evil снова умудрился удивить.
Но чем дальше, тем сильнее игра вспоминает, что она часть гигантского франшизного организма. И вот уже вместо напряжённого хоррора начинается парад фан-сервиса: знакомые лица, сюжетные реверансы десятилетней давности, обязательные намёки на старые трагедии. И если давним фанатам всё это может напомнить тёплый плед, то новичку — скорее вязкую паутину, в которой легко застрять.
Проблема не в том, что Resident Evil Requiem оглядывается назад. Проблема в том, что оглядывается она слишком часто, словно боится шагнуть вперёд. Первые часы показывают, что игра могла стать чем-то новым и смелым, но потом будто пугается собственной независимости. И вместо того, чтобы стать точкой перезапуска, превращается в музей серии, где экскурсовод шепчет: «Помнишь? А вот это тоже было».
Тем не менее, если вы поклонник серии — вам зайдёт. Если новичок — готовьтесь, что половина намёков пролетит мимо, а вторая покажется странной. Resident Evil Requiem — это хоррор, которому не дали выбраться из собственной тени. И именно поэтому его так жаль: в нём есть искра нового, но она погребена под слоем ностальгии.
Серия Resident Evil решила отметить 30 лет вдохновением из собственного архива. Requiem подаёт это как свежий старт, но на деле — возвращает всех в уютную, но пыльную комнату старых сюжетов. Кажется, что игру тянет в разные стороны: новое лицо в виде слабонервной агентки Грейс пытается создать иной тон, но Леон Кеннеди и фан‑сервис быстро затягивают всё обратно.
Requiem — пример того, как большая франшиза боится выйти из зоны комфорта. Разработчики имитируют смелость, но следуют привычной формуле. Это создаёт странный эффект: игра хороша, когда не пытается понравиться фанатам, и становится предсказуемой, когда начинает им угождать.
Получается комический контраст. Грейс в ужасе петляет по коридорам, а сюжет тем временем пытается под guiда старых времён. Игра делает вид, что начинает новую эпоху, но на самом деле каталогизирует прошлое. Это даже трогательно, но будущее так не строится.
Ирония в том, что Requiem могла бы стать той самой новой точкой входа для игроков. Но вместо этого она играет роль экскурсовода, который слишком любит старые истории, чтобы рассказывать новые. Такое поведение франшиз бывает — когда прошлое кажется надёжнее будущего.