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Resident Evil Requiem: primeras impresiones sin gafas de color de rosa

27/2/2026, 11:01:00 Tecnología
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Crónica:
Resident Evil Requiem: primeras impresiones sin gafas de color de rosa

El texto original describía las primeras impresiones de Resident Evil Requiem, la nueva entrega de una saga de culto que sale el 27 de febrero y es el primer proyecto completamente nuevo desde 2021, año en que se lanzó Village. Los autores señalaron que el juego mezcla de forma sorprendente dos vertientes de la saga: la acción dinámica al estilo de Resident Evil 4 y el terror claustrofóbico en primera persona que la serie recuperó con la séptima entrega. Según ellos, Requiem se queda con lo mejor de ambos mundos. Los periodistas, que tuvieron acceso a una versión previa al lanzamiento, prometieron responder a las preguntas de suscriptores.

Y ahora, el texto revisado.

Resident Evil Requiem, el nuevo juego de terror de Capcom, ha aparecido como quien cumple con el calendario: febrero, frío, tristeza… apetece un juego en el que los monstruos te chillen y nunca haya suficientes balas. Es la primera novedad completa de la saga desde Village, de 2021, así que los fans ya se toman la tensión y se miran el pulso. Y hay motivos para hacerlo: los desarrolladores han mezclado un campo de tiro cargado de adrenalina al estilo de Resident Evil 4 con la pesadilla claustrofóbica que nos regaló Resident Evil 7. Sí, aquella en la que cualquier crujido te convertía en filósofo y te hacía reflexionar sobre lo efímero de la existencia.

En Requiem, estos dos enfoques se juntan como vecinos de un piso compartido: con ruido, pero con una armonía inesperada. Te da tiempo a disparar a todo lo que se mueve y a temer cada centímetro de oscuridad al mismo tiempo. Los periodistas que obtuvieron acceso por adelantado ya han puesto a prueba su sistema nervioso y ahora han prometido compartir sus impresiones y responder a las preguntas de los suscriptores.

Pero, diga lo que diga el equipo de desarrollo, hay algo claro: Requiem vuelve a intentar recordarnos por qué soportamos todo este horror: porque tiene esa adrenalina que es mejor no buscar en la vida real.


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Los desarrolladores presentan Resident Evil Requiem como una combinación armoniosa de acción y terror, como si fuera un fenómeno natural y no otro intento de Capcom de volver a vendernos nuestro propio miedo. Prometen ritmo, oscuridad y tensión. Ya lo hemos oído.

Mientras tanto, los periodistas fingen haber descubierto un género nuevo, aunque la mezcla de tiroteos y pánico existe desde hace más o menos lo mismo que la propia saga. Describen el juego como una vuelta a los orígenes y, a la vez, un paso adelante: una paradoja de marketing perfecta a la que, por algún motivo, nadie llama por su nombre.

Lo único que despierta interés es esto: Requiem realmente intenta unir piezas dispersas de éxitos pasados. Como un estudiante modelo que se prepara una chuleta con sus mejores respuestas. La pregunta es si funcionará o si volveremos a encontrarnos con una portada llamativa y el vacío dentro.

Por ahora, lo único evidente es que Capcom sabe jugar con nuestra debilidad por el terror. Volveremos a tener miedo a la oscuridad y fingiremos que nos gusta.

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