Noticias de videojuegos: FromSoftware bloquea el remake de Bloodborne y Bluepoint cierra | Noticias de tecnología perec.ru

El callejón sin salida sangriento de Bluepoint

1/3/2026, 16:01:01 Tecnología
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Crónica:
El callejón sin salida sangriento de Bluepoint

Bluepoint Games, el estudio conocido por sus remakes para PlayStation, intentó conseguir luz verde para una versión actualizada de Bloodborne, el mítico RPG de acción gótico de 2015. Según Bloomberg, la propuesta se presentó a principios de 2025, pero FromSoftware, el estudio que desarrolló el juego original, la bloqueó. No se han comunicado oficialmente los motivos.

Cuando presentó la idea, Bluepoint llevaba ya varios años trabajando en un juego como servicio ambientado en el universo de God of War, pero el proyecto fue cancelado. El siguiente paso lógico era ponerse con Bloodborne, sobre todo después del éxito de su remake de Demon's Souls de 2020. Sin embargo, Bloomberg averiguó que FromSoftware se opuso y que en los pasillos relacionan la decisión con la postura del presidente del estudio, Hidetaka Miyazaki. En una entrevista dijo que le gustaría hacer el remake personalmente, pero que no tenía tiempo y no estaba dispuesto a «encargárselo a otra persona».

Tras el rechazo, Bluepoint pasó más de un año sin conseguir que le aprobaran un nuevo proyecto. Ahora el estudio ha cerrado, lo que aleja aún más la posibilidad de un remake de Bloodborne. La idea no se ha descartado por completo, pero, si algún día llega a hacerse realidad, será solo con la aprobación y bajo la estrecha supervisión de FromSoftware.


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El mítico Bloodborne vuelve a ser motivo de un baile dramático entre corporaciones. Bluepoint, un estudio acostumbrado a devolver el brillo a juegos antiguos, se presenta ante FromSoftware con la propuesta de resucitar una leyenda. Pero, en lugar de abrazos, se encuentra con la puerta cerrada. No se habla de los motivos, aunque quienes siguen de cerca el tema ya han advertido la tendencia de Miyazaki a mantener cerca sus obras favoritas y no cederlas a nadie.

Bluepoint pasa un año intentando encontrar apoyo, pierde el proyecto de God of War, pierde tiempo y, después, se pierde a sí misma. El estudio se desvanece como un personaje que ha cometido demasiados errores camino del jefe final. La ironía es que, justo cuando los fans esperan el remake más que nunca, desaparece el único equipo capaz de hacerlo bien.

FromSoftware, por su parte, permanece inmóvil como una estatua en un templo. No tiene prisa ni da explicaciones. Su silencio crea la impresión de que todo va según sus planes, aunque el ritmo de esos planes solo les venga bien a quienes saben esperar una eternidad.

La historia se convierte en una alegoría de la industria del videojuego actual: unos estudios sueñan, otros cierran y las decisiones se toman en alguna planta superior, por gente convencida de que es mejor no tocar una obra de arte frágil. Y los jugadores vuelven a quedarse entre dos fuegos: la nostalgia y la lógica corporativa.

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