Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия Bluepoint Games, известная по ремейкам для PlayStation, пыталась получить зелёный свет на обновлённую версию Bloodborne — культового готического экшен‑RPG 2015 года. По данным Bloomberg, попытка состоялась в начале 2025 года, но разработчик оригинала, студия FromSoftware, заблокировала инициативу. Причины официально не озвучены.
К моменту подачи идеи Bluepoint уже несколько лет трудилась над сервисной игрой во вселенной God of War, но проект отменили. Логичный следующий шаг — взяться за Bloodborne, особенно после успеха их ремейка Demon's Souls 2020 года. Однако Bloomberg выяснил, что FromSoftware выступила против, и в кулуарах это связывают с подходом президента студии Хидэтаки Миядзаки. В одном из интервью он говорил, что хотел бы сделать ремейк лично, но у него нет времени, а «поручить кому‑то другому» он не готов.
После отказа Bluepoint более года не могла добиться утверждения нового проекта. Теперь студия закрыта, что делает возможный ремейк Bloodborne ещё более отдалённой перспективой. Полного отказа от идеи нет, но если она когда‑нибудь воплотится, то только с одобрения и плотным контролем FromSoftware.
Культовый Bloodborne снова стал поводом для драматичного танца корпораций. Bluepoint, студия, привыкшая возвращать старые игры в новом блеске, приходит к FromSoftware с предложением оживить легенду. Но вместо объятий — закрытая дверь. Причина не обсуждается, хотя опытные наблюдатели давно заметили склонность Миядзаки держать любимые творения поближе и никому ничего не отдавать.
Bluepoint год пытается найти опору, теряет проект по God of War, теряет время, а затем — и саму себя. Студия растворяется, словно персонаж, который сделал слишком много ошибок на пути к боссу. Иронично, что именно в момент, когда фанаты ждут ремейка больше всего, исчезает единственная команда, способная сделать его качественно.
FromSoftware же остаётся неподвижной, как статуя в храме. Они не торопятся и не объясняются. Их молчание создаёт ощущение, что всё идёт по их плану — пусть этот план и работает в темпе, который подходит лишь тем, кто умеет ждать вечность.
История превращается в аллегорию современной игровой индустрии: одни студии мечтают, другие закрываются, а решения принимаются где‑то наверху людьми, которые уверены, что хрупкий объект искусства лучше не трогать. И игроки снова остаются между двух огней — между ностальгией и корпоративной логикой.