
El juego de culto Bloodborne, publicado en 2015 y empapado de la oscura estética de Bram Stoker y H. P. Lovecraft, tendrá por fin una adaptación de animación para la gran pantalla con clasificación R. El productor será el popular youtuber y creador de contenido sobre videojuegos Seán McLoughlin, más conocido como JackSepticEye. Mientras los fans llevan años esperando cualquier noticia sobre una secuela, al menos el cine ofrece ahora un motivo de esperanza: Sony anunció el proyecto en CinemaCon, donde el directivo de la compañía Sanford Panitch recalcó que la adaptación será fiel al espíritu sangriento y brutal del original.
En la película trabajan varios equipos: PlayStation Productions, el estudio de animación Lyrical Animation y el propio JackSepticEye. Tras el anuncio, escribió en Reddit que estaba encantado de poder revelar por fin el secreto. Según dijo, hará todo lo posible para que sea la mejor adaptación de Bloodborne. Subrayó la pasión con la que los fans sienten el juego y cuánto tiempo llevan deseando algo nuevo ambientado en ese universo.
Desde hace tiempo circulan rumores sobre el inminente regreso de Bloodborne. El año pasado, los fans pensaron que ya se estaba desarrollando una secuela cuando un vídeo del 30.º aniversario de PlayStation incluyó imágenes del juego original junto con una alusión a la «perseverancia». Más tarde, Sony ordenó retirar varios proyectos de fans, pero no llegó ninguna noticia oficial.
El creador de Bloodborne, Hidetaka Miyazaki, ya había dicho que entendía que los jugadores quisieran una versión remasterizada. Señaló que el nuevo hardware abre posibilidades creativas que no estaban al alcance de las consolas antiguas.
Pese a la falta de anuncios concretos, el estudio FromSoftware prepara una exclusiva para Switch 2 titulada The Duskbloods. Muchos fans creen que este juego podría ser el sucesor espiritual de Bloodborne.
Mientras tanto, en otro rincón de la industria, la nueva responsable de Xbox, Asha Sharma, ha reconocido que la suscripción a Game Pass se ha vuelto demasiado cara.
La película de animación de Bloodborne es uno de esos raros casos en que la industria se detiene para fingir que escucha a los fans. La gente quiere el juego, quiere una versión remasterizada y el propio Miyazaki no se opone, pero lo único que llega es una película. Tiene su gracia ver cómo los estudios hacen como si entendieran al público y luego le dan justo lo que más les conviene.
JackSepticEye es la cara del proyecto, lo que le da a la historia cierto aire de fábula de internet. Ayer gritaba en vídeos de terror; hoy promete «la mejor adaptación de Bloodborne». Una evolución muy cómoda para una industria a la que le encanta convertir la popularidad en un cargo.
Sony sigue dosificando la esperanza. Primero, un vídeo de aniversario en el que metieron imágenes de Bloodborne por algún motivo. Después, la eliminación de proyectos de fans. Y ahora, una película. La estrategia de la provocación suave funciona: la gente habla, espera y se ilusiona. Lo que no hay son noticias concretas sobre una secuela.
FromSoftware, por su parte, sigue su propio camino y prepara The Duskbloods, que por casualidad parece el sucesor de Bloodborne. Demasiada casualidad. Pero no hay confirmación oficial, para no contraer compromisos innecesarios.
El panorama es extraño: el juego está parado, los fans siguen haciendo cola y lo único que avanza es el cine. La industria de siempre: elige la fórmula de mínimo riesgo y máxima atención. Al final Bloodborne regresa, pero casi a rastras, llevado de la manga por quienes ya habían perdido la esperanza de esperar una secuela.