Новости ИТ: внезапный релиз 2D-приквела God of War Sons of Sparta на PS5 | Новости IT perec.ru

Неожиданный удар от God of War

13.02.2026, 18:49:00 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Неожиданный удар от God of War

Sony решила в очередной раз порадовать — или огорошить — фанатов God of War и завершила свою февральскую презентацию State of Play 2026 внезапным объявлением: на PlayStation 5 прямо сейчас вышел новый приквел франшизы под названием God of War Sons of Sparta. Да, без предупреждения, без долгих тизеров, будто выкинули готовую игру из-за угла и сказали: «Лови».

Sons of Sparta — это 2D-платформер, что уже само по себе выглядит как попытка вспомнить молодость серии, но с добавлением официального канона. События разворачиваются в юности Кратоса, когда он проходил жесточайшее обучение в Агоге — это такие древнегреческие "учебные лагеря" Спарты, где мальчиков превращали в будущих солдат. Рядом с ним — его брат Деймос, чья судьба давно стала одним из самых мрачных эпизодов биографии Кратоса.

По словам Sony, игра позволит увидеть, как Кратос обретал свои навыки: владение копьём, умение работать со щитом и использование божественных артефактов, называемых «Подарками Олимпа». Судя по описанию, эти артефакты будут играть ключевую роль в прохождении — они дают различные способности, необходимые для борьбы с широким набором врагов. Как всегда, бедные противники, кажется, даже не подозревают, что их ждёт.

Работала над игрой студия Sony Santa Monica в сотрудничестве с партнёрами, а значит, проект всё же имеет серьёзный творческий надзор тех, кто отвечает за современную эру God of War. Несмотря на неожиданность релиза и необычный формат для серии, игра строится как часть официального сюжета, а не просто как ностальгическая игрушка.

Главная интрига — как воспримут этот эксперимент фанаты. Ведь 2D-платформер на фоне богато поставленных современных частей кажется шагом назад. Но если вспомнить, откуда серия начиналась, такое возвращение к корням выглядит почти символичным. Впрочем, Sony явно надеется, что эффект внезапности сработает: вот вам история, вот вам маленький кусочек прошлого Спарты — идите и играйте прямо сейчас.


PEREC.RU

Sons of Sparta выходит так тихо, будто Sony стесняется собственного порыва. Хотя похоже на старый корпоративный трюк — подать внезапность как заботу о фанатах.

2D вместо кинематографа выглядит как смена курса, но на самом деле это — откат для проверки спроса. Старый формат дешевле, быстрее и проще. А канон добавили для веса, чтобы никто не задавал лишних вопросов.

Участие Santa Monica — щит от критики. Мол, всё честно, всё по лору. Только видно, что студия больше наблюдала, чем вмешивалась.

Игра про юного Кратоса работает как предыстория, но ещё лучше — как тест реакции аудитории. Вдруг захотят больше дешёвых приквелов. Или наоборот — поймут, что путь назад не всегда приводит к богам, иногда — к бухгалтерии.

Поделиться

Похожие материалы