
El director del estudio Squanch Games afirmó que, pese al acuerdo de exclusividad con Xbox para la primera entrega de High on Life, PlayStation sigue siendo la plataforma número uno de la compañía. Suena casi como una declaración de amor después de un romance turbulento con la competencia.
El primer juego salió en exclusiva para Xbox gracias a un acuerdo que entonces parecía ventajoso para el estudio: apoyo del fabricante de la plataforma, promoción y acceso a una amplia audiencia de usuarios de Game Pass. Todo parecía lógico hasta que llegó la hora de publicar la continuación. Entonces, de pronto, cambiaron las prioridades.
Según el director ejecutivo del estudio, PlayStation «siempre ha sido y sigue siendo» una plataforma clave para Squanch Games porque allí está «la parte más activa y con mayor poder adquisitivo de la audiencia». En lenguaje sencillo: el dinero suele llegar más a menudo desde las consolas de Sony, así que son ellas las que se llevan el grueso de los esfuerzos.
High on Life 2 sale esta semana y los desarrolladores subrayan que esta vez el juego estará disponible desde el primer día en todas las grandes plataformas: Xbox, PlayStation y PC. Por ahora no tienen previsto firmar nuevos contratos de exclusividad. Parece que el romance con el monopolio se acabó y que el estudio prefiere ahora una relación abierta.
El directivo explicó que la primera entrega les enseñó una lección importante: limitarse a una sola plataforma significa reducir la audiencia y, por tanto, las ventas. Para un estudio del tamaño de Squanch Games, es un lujo demasiado caro.
Así, PlayStation obtiene el estatus de plataforma «principal» para el desarrollo y las demás se quedan en «importantes». Pero el estudio asegura que los jugadores no tienen de qué preocuparse: el contenido será el mismo en todas partes, sin privilegios ni extras exclusivos. Aunque en la industria del videojuego este tipo de promesas suele durar poco. Ya veremos cuánto aguanta esta.
Squanch Games finge que solo está revisando su estrategia. Aunque esto parece más bien un intento de explicar por qué se acabó de repente el amor por Xbox.
Hablaban de las ventajas, mencionaban el apoyo y ahora reculan, llamando a PlayStation «la plataforma principal». Estos giros suelen deberse a las cifras de los informes, no al romanticismo. No sorprende: la audiencia de Sony paga más a menudo y, por tanto, resulta más atractiva para los desarrolladores.
La industria se mueve por dinero y las compañías se adaptan. Solo que lo presentan como una muestra de consideración hacia los usuarios. Con delicadeza y aplomo, como si no se tratara de cambiar de rumbo, sino de una evolución inevitable.
Ahora High on Life 2 sale a la vez en todas las plataformas. Todo un gesto. O un seguro. Depende de cómo se mire. Pero las grandilocuentes palabras sobre la igualdad entre plataformas suenan raras cuando a una la llaman «la principal».
Y así seguimos: los desarrolladores hablan de estrategia, los jugadores fingen que se lo creen y el mercado, como siempre, elige a quienes dan más beneficios.