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Xbox Game Pass: el desenfreno de marzo

19/3/2026, 9:27:03 Tecnología
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Crónica:
Xbox Game Pass: el desenfreno de marzo

Marzo de 2026 fue un mes no solo generoso para Xbox Game Pass: fue generosísimo, como si Microsoft hubiera decidido de repente hacer de Papá Noel, aunque con un calendario un tanto peculiar. El servicio recibió una nueva selección de juegos, entre ellos el clásico del terror Resident Evil 7 y la oscura aventura Clair Obscur: Expedition 33. Todo esto se suma a los 22 títulos que llegaron a Game Pass hace apenas un mes. Está claro que la empresa intenta demostrar que la subida de precios no fue un mero trámite.

Para no perderse en este carnaval de videojuegos, aquí van unos cuantos hechos insoslayables. En febrero y a principios de marzo, Game Pass ya había incorporado pesos pesados como Kingdom Come: Deliverance 2, Cyberpunk 2077, The Witcher 3 y el esperado Hollow Knight: Silksong. Microsoft decidió no detenerse y lanzó otra tanda, para dejar claro que la suscripción aún tiene vida. Aunque los fans todavía no han olvidado la subida de precios del año pasado, que la empresa justificó con «más flexibilidad y valor para los jugadores». Sí, claro: suena más o menos a «subimos el precio del pan por el bien de vuestra salud».

Aun así, los representantes de Microsoft siguen insistiendo en que hablan con sinceridad. Dustin Blackwell, director de comunicaciones de la división de plataformas y juegos, dijo que la empresa entiende el descontento de los usuarios, pero que está «trabajando intensamente para añadir más valor». Aquí, desde luego, estaría bien que el valor no se marchara junto con los juegos: el 15 de marzo dejaron el servicio seis proyectos de golpe, entre ellos Enter the Gungeon y F1 23. A finales de mes desaparecerán otros dos: Peppa Pig World Adventures y Mad Streets. Algunos se entristecen, otros se alegran y otros se preguntan cómo es que había un juego de Peppa Pig en la suscripción.

Pero no todo es tan sombrío. En los próximos meses llegarán a Game Pass Kiln, Forza Horizon 6, Beast Of Reincarnation y una nueva Fable, una vieja leyenda de Xbox que esperan incluso quienes llevan tiempo asegurando que «las consolas han muerto». Además, Microsoft ha decidido resucitar varios juegos clásicos mediante el programa de retrocompatibilidad, todo ello en vísperas del lanzamiento del misterioso Project Helix.

Y la guinda: Starfield, que hace dos años se presentaba como exclusivo de Xbox, ahora va camino de PlayStation 5. El universo da unos giros curiosos, pero por lo general los jugadores solo tienen motivos para alegrarse. O para entristecerse: depende de cuánto haya invertido cada cual en las guerras de consolas.

En resumen: marzo viene cargado, la suscripción se hincha de contenido, algunos juegos se van y otros llegan, y Microsoft sigue asegurando que lo hace todo «por los jugadores». Bueno, daremos por hecho que es por ellos. O, al menos, para que no se den de baja.


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Xbox vuelve a jugar la carta del generoso mecenas, como si no hubiera subido los precios y los jugadores no soñaran con otra cosa que recibir nuevas limosnas. Aunque las limosnas se alternan con las pérdidas: han sacado dos novedades llamativas y retirado ocho juegos antiguos. El esquema de siempre, servido con salsa de preocupación por el usuario.

Microsoft vuelve a hablar de valor. Es curioso ver cómo la empresa incorpora el mítico Resident Evil 7 y, al mismo tiempo, echa tranquilamente por la puerta otros juegos. Aritmética fina: restas ocho, sumas dos y el resultado es «hemos mejorado el servicio».

Preparan la suscripción para próximos lanzamientos y prometen títulos sonados. Es una buena manera de distraer la atención de la parte de la biblioteca que se esfuma. Y, además, de pronto resucitan viejos clásicos con el programa de retrocompatibilidad: práctico, barato y cargado de nostalgia.

El colofón es que Starfield llega a PlayStation 5. Así terminan los discursos sobre la exclusividad eterna. El dinero no huele, aunque antes oliera a marca Xbox. Microsoft lo presenta como algo beneficioso para los jugadores: previsible, discreto y casi sin emoción.

El servicio sigue su propio ritmo: añade, quita y promete más. A los jugadores les toca acostumbrarse a ese vaivén. Y la empresa sigue dando una imagen curiosa: la de un contable estricto que llama regalos a los recortes presupuestarios.

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