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High On Life 2: un humor que no le debe nada a nadie

13/2/2026, 8:49:00 Tecnología
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High On Life 2: un humor que no le debe nada a nadie

Squanch Games ha explicado cómo será la continuación de su disparatado shooter High On Life. Los desarrolladores han admitido sin rodeos que ni siquiera intentan convencer a quienes nunca han soportado su humor. Según dicen, tratar de «conquistar» a un público al que jamás se convencerá de que algo es gracioso sería una pérdida de tiempo.

Los creadores de High On Life 2 han decidido ir en la dirección contraria: no suavizar su estilo característico, sino reforzarlo. Eso se aplica a los chistes, las situaciones absurdas y el enfoque general de la trama, en la que la lógica siempre queda en un segundo plano. Según explican, si los jugadores buscan un drama riguroso y dilemas morales serios, este no es su sitio.

La narración de la segunda entrega seguirá la estela de la original: una mezcla de ciencia ficción disparatada, armas parlantes, diálogos cómicos y escenas deliberadamente ridículas. Los autores insisten en que el juego no intentará gustar a todo el mundo. Su objetivo son quienes entienden y disfrutan este tipo de humor: mordaz, imprevisible, a veces demasiado estridente y, por momentos, irritante a propósito.

El equipo cree que intentar gustar al «gran público» suele acabar con la personalidad de un producto. No quieren convertir High On Life 2 en un compromiso insípido para conseguir aprobaciones. En su lugar, el proyecto será aún más llamativo, aunque también más polémico. Los desarrolladores están convencidos de que, si algo puede estropear un juego así, es intentar aparentar más seriedad de la que tiene.

Así pues, High On Life 2 seguirá el camino que abrió la primera entrega: un juego para quienes valoran lo raro, lo absurdo y la comedia al límite. Eso sí, sus creadores dicen que no es una provocación dirigida a los detractores, sino simplemente una postura sincera. Saben que su humor no gusta a todo el mundo. Pero quienes conecten con él tendrán aún más de lo que les gusta.


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Los creadores de High On Life 2 vuelven a apostar por el mismo caos desatado que hizo que la primera entrega fuera polémica e inconfundible. No intentan ganarse al público a base de halagos, ni piensan hacerlo. Los desarrolladores lo dicen claro: su humor es particular y, si a alguien no le gustó el primer juego, no tiene sentido intentar convencerle.

La situación tiene su gracia. La industria del videojuego suele buscar ampliar su alcance, recoger opiniones y pulir el contenido. Aquí se aplica la lógica opuesta: los creadores no suavizan aquello que irritaba a la crítica, sino que lo intensifican. No es un desafío ni una fanfarronada, sino más bien una estrategia para conservar la identidad. El equipo no quiere diluirse en algo insípido «para todos».

Vuelven el absurdo, las armas parlantes y las escenas surrealistas, solo que con más volumen. La ironía es que precisamente este enfoque suele convertir un juego en una obra de culto: no se esconde tras la neutralidad, sino que asume su rareza como una virtud.

Da gusto verlo. Los desarrolladores no intentan hacerse los serios ni presumen de gran estilo artístico. Hacen lo que saben hacer y no se avergüenzan. En un mundo donde la mayoría de los proyectos se ahogan tratando de gustar a todo el mundo, tanta franqueza resulta hasta un poco insolente.

Y sí, las armas volverán a hablar. A veces parece que hablan más que toda la industria, pero de eso va High On Life.

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