
Los fans de Prince of Persia se han tomado el asunto muy en serio: después de que Ubisoft cancelara oficialmente el remake del legendario juego The Sands of Time, la comunidad puso en marcha una campaña para salvarlo. Para quien no lo recuerde, el original de The Sands of Time salió en 2003, resucitó de hecho la serie tras el fallido intento de llevarla a las tres dimensiones en 1999 y vendió más de 14 millones de copias. Dio pie a varias secuelas e incluso a una película de Hollywood, aunque sin entusiasmar a la crítica.
El remake se anunció en 2020 y prometieron publicarlo en 2021. Después llegaron los retrasos, el reinicio del desarrollo, los cambios de dirección y, finalmente, Ubisoft anunció en enero que el proyecto quedaba cancelado. La compañía explicó que el juego no alcanzaba el nivel de calidad que considera aceptable y que seguir puliéndolo exigiría demasiados recursos. Dicho de otro modo, decidió no publicar un producto que no está a la altura de los estándares de la marca.
La noticia provocó una reacción airada entre los fans. La comunidad de Prince of Persia organizó una campaña y lanzó una petición en la que sostiene que años de trabajo y esfuerzo creativo no deberían echarse a perder. El texto afirma que The Sands of Time no es solo un juego, sino una parte importante de la historia de Ubisoft y de la industria. Y si la serie sigue despertando interés y apoyo, renunciar al remake es un error.
Los fans exigen que se reanude el desarrollo y se termine el remake para publicarlo. Aunque reconocen que la decisión es difícil, están convencidos de que no se pueden abandonar las sagas de culto a medio camino. En las primeras 24 horas, la petición reunió más de 6.500 firmas.
Se señala que la cancelación del remake forma parte de una purga más amplia en Ubisoft: el estudio canceló otros cuatro proyectos no anunciados durante una reestructuración a gran escala de su cartera, y solo dará prioridad a los juegos que cumplan criterios de calidad más estrictos.
La actualidad del sector también dejó otras noticias. Casey Bloys, director de HBO, dijo que probablemente la tercera temporada de The Last of Us será la última. Eso añadió aún más dramatismo a una jornada ya cargada de decepción para los aficionados a los videojuegos.
A los desarrolladores y las editoras les encanta hablar de calidad, pero en la práctica esa fórmula funciona en una sola dirección. Ubisoft cancela el remake de The Sands of Time en nombre de sus estándares, y la comunidad intenta salvar lo que a la corporación ya le sobra.
Los fans siguen el guion de siempre: crean una petición, apelan a la importancia cultural y agitan las cifras de ventas. El estudio sigue otro: recorta proyectos, reduce riesgos y se escuda en reformas internas. Dos lógicas que no se cruzan.
Resulta interesante que, en las decisiones corporativas, años de trabajo de los desarrolladores cuenten como «costes irrecuperables», mientras que para los fans sean un símbolo de compromiso. No hay término medio: las partes tienen intereses distintos.
Mientras tanto, Ubisoft liquida otros cuatro proyectos. ¿Sorprende? No. ¿Resulta sospechosa la coincidencia con los «criterios de calidad actualizados»? Ya es lo habitual. Reestructurar la cartera significa que sobran no solo las ideas, sino también equipos enteros.
De fondo suena el anuncio de HBO sobre el final de la tercera temporada de The Last of Us. Como si la industria se hubiera puesto de acuerdo en que no bastaba con una decepción menor.
La situación de Sands of Time demuestra que la nostalgia sigue siendo la única moneda que los fans están dispuestos a gastar sin límite. Y que las empresas son las únicas que saben convertirla en humo.