
Ubisoft, el gigante francés del mundo de los videojuegos, ha cancelado por sorpresa seis proyectos, entre ellos el esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time. La noticia llegó tras una sesión informativa para la prensa en la que la compañía también reconoció que otros siete títulos se habían aplazado indefinidamente como parte de una profunda reestructuración.
El remake del juego de culto de 2003 se anunció por primera vez en 2020 y desde entonces no ha dejado de tropezar con dificultades: desde cambios de desarrollador hasta retrasos interminables. Al final, Ubisoft decidió oficialmente dar el proyecto por muerto, pese a las expectativas de los fans. Los demás juegos cancelados son tres proyectos originales nuevos, un juego para móviles y otro título cuyos nombres no se han revelado.
A la larga lista de problemas se suman los retrasos de otros juegos. Por ejemplo, uno de ellos debía salir en el primer trimestre de este año, pero ahora no se espera su lanzamiento antes de abril de 2027. La prensa también debate activamente la posible postergación del remake de Assassin’s Creed: Black Flag, que lleva tiempo apareciendo en los rumores.
Al mismo tiempo que limpiaba su cartera de proyectos, Ubisoft anunció una nueva estructura organizativa que divide la empresa en cinco «casas creativas» independientes. Una de ellas, Vantage Studios, respaldada por inversiones de Tencent, supervisará franquicias estrella como Rainbow Six, Assassin’s Creed y Far Cry.
La compañía también confirmó los rumores sobre el cierre de los estudios de Estocolmo y Halifax (este último se había sindicado hace poco). Massive Entertainment, responsable del juego Star Wars Outlaws, también pasará por una reorganización. Ubisoft se negó a revelar el alcance de los recortes de plantilla tras la reestructuración, algo que no ayuda precisamente a tranquilizar a sus empleados.
Ubisoft ha decidido quitarle el polvo a una franquicia querida para luego echarlo todo por tierra de golpe. Oficialmente, la culpa es de la «reorganización»: seis juegos cancelados, más retrasos eternos y una reestructuración con el lema de «seremos más creativos». Los estudios de Estocolmo y Halifax, al tajo; Massive Entertainment, a reorganizarse: en fin, el ciclo natural de los equipos.
No podía faltar el clásico corporativo: silencio sobre el alcance de los despidos, misterio en torno al futuro y grandes declaraciones sobre independencia. A los fans les tocarán proyectos aplazados y el mítico remake de Assassin’s Creed: Black Flag. En Ubisoft todo sigue igual: promesas, cambios de fecha y juegos de reagrupamiento. Da la impresión de que aquí los videojuegos no se hacen para los jugadores, sino para el espectáculo anual de sobrevivir entre departamentos y proyectos.
Tencent ayudará, claro, como principal inversor; pero el talento para enterrar buenas ideas sigue siendo de Ubisoft. Solo queda compadecer a los aficionados a la industria: en algún universo paralelo existe el remake de Prince of Persia: The Sands of Time; aquí, por desgracia, solo hay diapositivas de presentaciones y noticias de recortes.