Япония экспортирует вайб - Новости культуры perec.ru

Япония экспортирует вайб

30.09.2026, 07:27:04 Культура
✮✮✮✮✮✮
Хроника:
Подписаться на «Культура TODAY / Зарубежная культура»
Япония экспортирует вайб

Япония экспортирует вайб — но не собирается упаковывать его в универсальную коробку.
Президент Sony Music Entertainment (Japan) Атсухиро Иваками считает, что японскому контенту — от музыки и аниме до концертов, игровых и художественных проектов — предстоит заметно усилить присутствие за рубежом. При этом речь не о механическом копировании западных правил, а о продвижении произведений, выросших из истории и культуры Японии.
Иваками пришёл в компанию в 1997 году — в тот же год, когда предшественник Aniplex, SPE Visual Works, начал заниматься аниме. Одной из целей Sony Music Group (Japan) с самого начала было тесно связывать аниме и музыку. Символом такого подхода стало аниме Rurouni Kenshin и его заглавная песня «Sobakasu» группы JUDY AND MARY. В 2003 году SPE Visual Works переименовали в Aniplex.
За годы работы Иваками участвовал в создании и музыкальном продюсировании проектов Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, Bakemonogatari и Sword Art Online. В 2016 году он возглавил Aniplex, а с 2019-го занимал должность исполнительного директора Sony Music Entertainment (Japan). В апреле Иваками стал президентом и представительным директором всей японской музыкальной компании Sony.
Под его руководством Sony Music Entertainment (Japan) рассматривается не просто как лейбл. В группу входят направления по управлению артистами, мерчандайзингу, концертам, визуальному контенту, производству и распространению физических носителей, фан-клубам и площадкам Zepp. Aniplex отвечает за визуальную и персонажную составляющие, Sony Creative Products занимается лицензированием PEANUTS, а Sony Music Solutions объединяет производственные, дистрибьюторские и концертные сервисы.
Связи выходят за пределы японской структуры. Компания сотрудничает с Sony Music Entertainment в США, а японское подразделение The Orchard возникло как совместный внутренний проект Sony Music Entertainment (Japan) и The Orchard. При международном продвижении Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Aniplex работала с Sony Pictures Entertainment и Crunchyroll, которым поручили мировую дистрибуцию.
Иваками считает, что индустрии нужно решать две задачи: создавать сильный контент и доставлять его мировой аудитории. Продвижение через концерты, социальные сети и онлайн-маркетинг можно эффективнее организовать за счёт сотрудничества государства и бизнеса, а также взаимодействия самих компаний. Министерство экономики, торговли и промышленности Японии поставило цель увеличить зарубежный рынок контента до 20 трлн иен к 2033 году.
Отдельная проблема — превращение случайного стримингового хита в настоящую фанатскую базу. Раньше зритель, заинтересовавшись аниме, мог пересмотреть другие работы режиссёра, а слушатель после одной понравившейся песни — изучить весь каталог исполнителя. Сегодня огромный поток развлечений и информации со смартфона часто оставляет лишь одну точку контакта. Поэтому маркетингу приходится буквально прокладывать мост от «услышал» до «стал фанатом».
Единого приоритетного региона для экспансии нет. В Восточной Азии японские произведения могут распространяться благодаря близости культурных кодов. Западную аудиторию, напротив, привлекает культурная непохожесть Японии. Но стратегию, по мнению Иваками, нужно выбирать под конкретного артиста, песню или произведение. Иногда всё происходит и вовсе без плана: так, японский city pop неожиданно стал популярен на Западе.
Иваками положительно оценивает премию MUSIC AWARDS JAPAN, призванную продвигать японскую музыку в мире. Он отметил её церемонию и открывающий фильм, где жанры и границы соединялись через пародию. Похожий эффект он увидел на церемонии «Оскара», которую посетил после номинации фильма Kokuho в категории «Лучший грим и причёски».
Япония по-прежнему остаётся вторым по величине музыкальным рынком мира, поэтому внутреннего успеха часто достаточно. Население страны — чуть более 120 млн человек, а японский язык долго работал как своеобразный культурный фильтр: авторы создавали произведения прежде всего для японцев, и именно из этой самобытности вырастал международный интерес к манге и аниме.
Однако сокращение населения заставляет индустрию чаще думать о внешних рынках. Примеры YOASOBI и King Gnu показывают, что японская музыка может находить слушателей за рубежом. Иваками также рассказал о концерте Масайоси Таканаки в Лондоне: молодая публика подпевала и танцевала под инструментальные композиции. По его мнению, такие истории постепенно меняют отношение к международной экспансии. Культура, формировавшаяся десятилетиями, не перестраивается по одной служебной записке — ей требуется последовательное накопление успехов.


PEREC.RU

Интервью с президентом Sony Music Entertainment (Japan) Атсухиро Иваками посвящено тому, как японский контент — музыка, аниме, концерты, визуальные проекты и физические релизы — может стать заметнее на мировом рынке. Иваками работает в компании с 1997 года, когда её аниме-подразделение SPE Visual Works только начинало развиваться. В 2003 году оно получило название Aniplex. Одной из ключевых идей с самого начала была связка аниме и музыки; её символом стали «Rurouni Kenshin» и песня «Sobakasu» группы JUDY AND MARY.

Иваками участвовал в создании и музыкальном продюсировании «Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba», «Bakemonogatari» и «Sword Art Online». В 2016 году он стал президентом Aniplex, а в апреле возглавил Sony Music Entertainment (Japan). Он подчёркивает, что японская структура Sony давно не ограничивается выпуском записей. В неё входят управление артистами, мерчандайзинг, концерты, фан-клубы, площадки Zepp, производственные и дистрибьюторские услуги, визуальный контент и лицензирование «PEANUTS».

Группа сотрудничает с зарубежными подразделениями Sony. При международном распространении «Demon Slayer» участвовали Sony Pictures Entertainment и Crunchyroll. Иваками считает, что индустрии необходимо работать в двух направлениях: создавать качественный контент и эффективно продвигать его за пределами Японии. Министерство экономики, торговли и промышленности страны поставило задачу увеличить зарубежный рынок контента до 20 трлн иен к 2033 году.

Главной трудностью он называет не только поиск мировых хитов, но и формирование устойчивой аудитории. Раньше успех одного аниме или песни часто приводил зрителя к другим работам режиссёра или исполнителя. Сегодня избыток развлечений и информации со смартфонов сокращает внимание, поэтому маркетинг должен превращать единичное знакомство в длительную связь с артистом или франшизой.

Иваками не выделяет один главный регион для экспансии. Восточной Азии близки многие культурные коды Японии, а западную аудиторию привлекает культурная непохожесть страны. При этом некоторые явления, например city pop, становятся международными хитами почти без заранее заданной стратегии.

Он положительно оценивает MUSIC AWARDS JAPAN, созданную для продвижения японской музыки в мире. Среди примеров международного успеха Иваками называет YOASOBI, King Gnu и выступление Масайоси Таканаки в Лондоне, где молодые зрители подпевали и танцевали под инструментальную музыку.

Япония остаётся вторым по величине музыкальным рынком мира, поэтому многие артисты исторически ориентировались на внутреннюю аудиторию. Японский язык и островное положение способствовали формированию самобытного контента, который позже заинтересовал зарубежных зрителей и слушателей. Однако сокращение населения усиливает необходимость международной экспансии. По мнению Иваками, изменить отрасль мгновенно невозможно: устойчивый глобальный успех формируется постепенно, благодаря накоплению конкретных историй и проектов.

Поделиться

Похожие материалы