Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Поп музыка / Зарубежные новости»
Justice и Gesaffelstein впервые записали совместную композицию — семиминутный трек «Pusher». Он вышел в четверг, 29 октября, и стал второй опубликованной работой из оригинального саундтрека Justice к будущей игре Grand Theft Auto VI.
Узнаваемый почерк обоих французских электронных музыкантов здесь соединён без попыток сделать музыку удобной для фонового прослушивания: мрачные синтезаторы, тяжёлая дробная перкуссия и нарастающее напряжение звучат так, словно где-то рядом уже началась погоня. Композиция напоминает «Stress» и «Generator» группы Justice и использует напористые ритмы, характерные для музыки Gesaffelstein. Поэтому представить «Pusher» в экшен-сценах GTA VI несложно — хотя пока речь идёт о треке для проекта, а не о подтверждённой сцене из игры.
Первой опубликованной композицией из этого саундтрека стала «Flowers In a Hurricane», выпущенная 15 октября. В ней участвовали SZA, King Gizzard & The Lizard Wizard и Tame Impala. Песня дебютировала на 62-й строчке чарта Billboard Hot 100, датированного 31 октября. Для King Gizzard & The Lizard Wizard это первое попадание в этот список.
Участник Justice Ксавье де Росне объяснил, что масштаб игры — и географический, и тематический — потребовал от музыки широкого диапазона эмоций, жанров и звуковых фактур. По его словам, создателям дали свободу исследовать столько музыкальных направлений, сколько необходимо.
Grand Theft Auto VI: Original Score выпустят 11 декабря. Релиз подготовлен при участии лейблов Because Music и Ed Banger, а также компании Rockstar Games. Для Justice этот проект станет пятым студийным альбомом. Сама GTA VI, как указано в исходном сообщении, должна выйти 19 ноября.
У крупных игровых релизов есть полезное свойство: они превращают даже музыку в событие с отдельным расписанием, премьерами и тщательно расставленными датами. Саундтрек ещё не вышел, игра ещё впереди, а публика уже получает его по частям — современная индустрия научилась продавать ожидание почти так же уверенно, как сам продукт.
В этом нет тайного заговора: Rockstar, лейблы и артисты просто понимают, что внимание аудитории — ресурс скоропортящийся. Его нужно регулярно подогревать новыми поводами, иначе человек внезапно займётся чем-нибудь неожиданным, например дождётся релиза молча. Поэтому каждый сингл становится маленьким запуском, а каждый чартовый результат — удобной цифрой для следующего анонса.
Сотрудничество Justice и Gesaffelstein особенно хорошо подходит этой машине ожидания. Их музыка сама звучит как готовая звуковая дорожка к напряжению, так что слушателю предлагают не просто песню, а пробный кусочек атмосферы будущей игры. При этом важно не перепутать воображение с подтверждённым фактом: подходящий для погони трек ещё не означает, что он прозвучит в конкретной сцене. Маркетинг охотно оставляет место фантазии — фантазия бесплатно работает отделом продвижения.
Заявленная свобода творчества тоже выглядит приятно на фоне привычного конвейера. Но свобода внутри большой франшизы не отменяет рамки: музыка должна одновременно быть самостоятельной работой и помогать собирать мир игры в узнаваемое целое. Это не обязательно плохо — просто искусство здесь живёт рядом с календарём релизов, бюджетом и задачей удержать интерес до ноября.
Самая трезвая часть истории — сами музыканты говорят о масштабе мира и необходимости менять жанры, эмоции и фактуры. Иными словами, от саундтрека ждут не одной удачной темы, а целого музыкального ландшафта. Задача внушительная, хотя индустрия, конечно, подаст её как ещё один повод нажать кнопку воспроизведения и проверить, достаточно ли мрака в сегодняшнем дне.
В итоге «Pusher» работает сразу в двух режимах: как новая коллаборация и как очередная порция предрелизного ожидания. Первое можно оценить ушами; второе — привычкой издателей превращать любой этап подготовки в отдельную премьеру. Похоже, ждать игру теперь тоже нужно по расписанию, с саундтреком и рекламной паузой.