Джейсон Блум рассуждает о странностях больших бюджетов в фильмах ужасов - Новости кино perec.ru

Джейсон Блум рассуждает о странностях больших бюджетов в фильмах ужасов

05.06.2025, 15:37:51 Кино
Джейсон Блум рассуждает о странностях больших бюджетов в фильмах ужасов

Джейсон Блум о больших бюджетах для фильмов ужасов и почему «Грехи» - исключение из правил
Основатель Blumhouse Джейсон Блум не может сдержать свое негодование, когда слышит, как люди утверждают, что фильм Райана Куглера «Грехи» не является фильмом ужасов. Хотя фильм действительно совмещает в себе элементы исторического кино и народной сказки о корнях блюза, в нем есть вампиры, убивающие людей, так что это определенно фильм ужасов. И Блум хочет, чтобы вы это знали.
Кассовый успех «Грехов» — 350 миллионов долларов по всему миру на сегодняшний день — ставит под сомнение все ожидания относительно того, что может сделать оригинальный фильм ужасов. Хотя Блум и не создал этот фильм, хорошие результаты в жанре в целом идут на пользу его бизнесу. Однако многие разговоры вокруг этого фильма до его выхода касались его внушительного бюджета — 90 миллионов долларов — что усложняет путь к прибыли. Для Блума его империя основана на фильмах, созданных на дешевизне, которые все еще могут восприниматься как события, масштабироваться и рождать франшизы. Но по мере роста Blumhouse и увеличения спроса на ужасы, студия не может создавать фильмы с бюджетами как раньше, и вся индустрия сталкивается с проблемами, когда речь заходит о сохранении финансовой стабильности хорроров.
Во вторник Блум выступил на пресс-мероприятии в Голливуде под названием «Бизнес страха», где вместе с панелью сотрудников Blumhouse и Atomic Monster обсудил тренды в кассовых сборах для жанра и то, как ужасы эволюционировали за эти годы, так что жанр «ужас» не может рассматриваться так узко. IndieWire спросила его о «Грехах», фильме, который он называет «одним из моих любимых фильмов ужасов за долгое время», и почему он считает «Грехи» редким исключением из правил о том, как работают фильмы ужасов такого масштаба.
«Мы определенно не заинтересованы в создании фильмов с бюджетами такого размера. Тем не менее, мне приятно, что у них был такой бюджет, потому что я думаю, что это действительно помогло сделать фильм богатым и невероятным; но мы не будем делать фильмы ужасов такого уровня в ближайшее время, может быть, и никогда», - сказал Блум на панели. «Чем больше бюджет, тем больше давления на креатив и тем больше что-то шлифуется. И я думаю, в общем, «Грехи» - исключение, продукт получается менее интересным. Поэтому мы настаиваем на снижении бюджета, чтобы продолжать идти на креативные риски и делать интересные вещи, что, как я думаю, труднее делать, когда у вас больше денег.»
Blumhouse, после слияния с Atomic Monster Джеймса Уана, значительно расширила масштабы своей работы до уровня «успеха большой студии», как говорит Блум. Это означает, что кино с бюджетом более 100 миллионов долларов, что даже для Блума и Уана редко для фильмов, созданных всего за 1 миллион долларов. Он признает, что независимые фильмы, такие как «Долгие ноги» прошлого года, успешно сделали это, и такие фильмы, как «Кошмар 3», были близки к этому; сегодня Блум говорит, что «намного труднее делать то, что мы начали делать 15 лет назад».
«Так что мы решили немного увеличить бюджет нашего процесса; но все равно, по стандартам студий, например, бюджеты наших фильмов на 60 процентов ниже средней рыночной цены, на самом деле, вероятно, на 75 процентов ниже средней рыночной цены», - сказал Блум.
У Blumhouse на 2025 год осталось пять фильмов, все они сиквелы, включая «M3GAN 2.0», «Пять ночей у Фредди 2», новый фильм «Заклятие», «Черный телефон 2» и «Смертельная битва 2». На мероприятии Blumhouse также сообщило, что находится на стадии разработки «Мама 2», с Октавией Спенсер в главной роли. Но они пытаются найти оригинальные проекты, которые в будущем смогут стать следующими крупными франшизами для Blumhouse.
Вместе с Atomic Monster они начинают выходить на рынок видеоигр, что является интересной областью для создания других историй ужасов, но президент Blumhouse Абхиджай Пракаш объяснил, что они готовы адаптировать одну из этих игр в фильм, если что-то вспыхнет, хотя это не была причиной для запуска этого направления. Blumhouse также объявила на мероприятии, что адаптирует другую инди-хоррор игру-хит «Phasmaphobia».
Блум также остается верным философии компании о нахождении хороших историй, вещей, которые действительно страшны, а не старается набить их звездами или популярными режиссерами и разбираться с остальным позже. IndieWire спросила Блума о недавнем вирусном видео Чарли Икс Си Икс, в котором она предложила идею фильма «Финальная дира», главной роли которого бы были «девушки из многих киновселенских сюжетов», и это была бы шутка от Королины Фарже для подстраховки. Блум не видел видео, но он хотел бы услышать о нем чуть больше.
«В общем, я не фанат, я думаю, что никто из этой группы не является фанатом обратной инженерии фильмов. Вы никогда не получите хорошего результата, - сказал он. - Это то, как, к сожалению, создается большинство фильмов, но очень сложно сделать хороший фильм, используя обратную инженерию».
Блум добавил, что студия вряд ли снова выпустит фильм одновременно в кинотеатрах и на Peacock, как это было с «Пятью ночами у Фредди», но не будет повторять это с сиквелом. Ужасы лучше работают в кинотеатрах, а не дома, и это причина, по которой жанр последовательно растет в популярности и еще не достиг своего пика. Он говорит, что это приведет к фильмам, которые однажды будут сконструированы совершенно иначе для театров, чем для потоковых платформ — и не только из-за разницы в качестве или бюджетах — и ужасы очень готовы к этой эволюции.
«По моему мнению, ужасы — это единственный жанр, который вы просто не можете получить от смотрения фильма ужасов дома по телевизору. Это не работает», - сказал он. «Единственный способ действительно испугаться — это когда ваш телефон не с вами, и когда вы находитесь в темной комнате с множеством других людей и полностью концентрируетесь на фильме. Вы, ребята, попробуйте это. Посмотрите фильм ужасов на стриминге, и когда вы знаете, что страх приближается, отведите взгляд на две секунды и вернитесь. Это перестанет работать. Просто ваша готовность верить разрушается, и когда вы подводите это к страху, вы просто не испуганы. На самом деле это сделало ужасы в кино крепче.


PEREC.RU

Джейсон Блум, основатель всемирно известной студии Blumhouse, недавно распустил свой поток мыслей на пресс-мероприятии, где попытался отсортировать «Грехи» от всех остальных фильмов ужасов. Как будто это не просто фильм — это своеобразное Евангелие, требующее защиты от крикунов интернет-ораков, которые осмеливаются утверждать, что «вампиры в историческом кино» не являются каноническим ужасом. Но разве только вампиры стоят за успехом фильма?

Кассовые сборы «Грехов» в 350 миллионов долларов вдруг заставили Блума предаваться спутанным чувствам между гордостью и завистью. Мы все знаем, что для студии с бюджетными ограничениями «успех» колебался где-то между "достаточно для следующего проекта" и "завтра у нас серьезные проблемы". Так что 90 миллионов на этапе разработки — это просто священный мольберт, куда каждый может вложить свои фантазии об успехе.

Блум с горестью заявил, что его благородная империя основана на минималистичных бюджетах и смелых креативных решениях, но, конечно же, непостоянные соблазны больших чисел прикрывают его истинные намерения. Говорит, что это «исключение» — так странно совпадает с моментом, когда в своих трубах он чуточку ослабит вожжи на финансовые рамки ради своей прибыли. Такое совпадение — просто подарок от судьбы или, скажем, от лоббистов больших студий, которые мнят себя повелителями фракций?

Существенные изменения в мире ужасов необходимы, и Блум знает это. Выросшие бюджеты заставляют студии утонуть в бесконечном циклограммировании, где креатив идет под нож сравнения с державными изменениями — похоже, на службе очередного крупного холдинга, который помимо всего прочего производит, как минимум, 60% своих проектов ниже рыночной цены.

Что ж, пока завершаются сиквелы вроде «M3GAN 2.0» и «Пять ночей у Фредди 2», Блум с надеждой пускается в охоту за оригинальными проектами. И когда они забегут в сферу видеоигр, рай для дурных идей может внезапно стать новым священным источником возможности для извлечения прибыли — лишь бы волшебный эликсир не кончился до выхода «Мама 2». Где вас держать в напряжении, когда бюджет близок к нулю?

Так что Блум предвкушает возможности и масштабируемую повторяемость. Боюсь, это не просто интуиция; это инстинкт survival в мире, где идеи превращаются в печатные деньги, пока публика сосредотачивается на том, чтобы сжигать свои страхи за пределами экранов. В этом контексте его позиция звучит как предостережение — лучше быть осторожным, коррумпированный птенец, иначе уйдешь в небытие, когда бесстрашные исследователи попытаются сыграть в ваши игры.

Поделиться

Похожие материалы