Погружаясь в будущее: что мы узнали из демо The Witcher 4 - Новости кино perec.ru

Погружаясь в будущее: что мы узнали из демо The Witcher 4

03.06.2025, 17:39:48 КиноИТПоп музыка
Погружаясь в будущее: что мы узнали из демо The Witcher 4

Пять вещей, которые мы узнали из технической демонстрации The Witcher 4
Если вы пропустили, то сегодня началось событие State of Unreal 2025, которое стартовало с выступления CD Projekt Red и технической демонстрации их предстоящей игры The Witcher 4.
The Witcher 4 был анонсирован всего несколько месяцев назад, и, похоже, игра не появится до 2027 года, но, к счастью, новые кадры, показанные сегодня, дают нам достаточно информации, чтобы скрасить ожидание.
Из почти 10-минутного показа можно выделить множество примечательных аспектов: новый регион, стильные технологии Unreal Engine 5 и нового спутника, но я смог выделить пять самых запоминающихся моментов.

Точно так же, как у Геральта из Ривии была Роша в The Witcher 3: Wild Hunt, похоже, что в The Witcher 4 у Цири будет свой собственный конь-друг по имени Келпи, который будет составлять ей компанию в путешествиях.
Келпи появился в романах The Witcher и изначально принадлежал человеку по имени Хотспурн, прежде чем кобыла перешла в заботу Цири. Черная кобыла изначально не имела имени, но после того, как Цири увидела, как она переходит реку с Хотспурном, Цири назвала её Келпи.
Судя по кадрам, Цири сможет зовет свою лошадь, свистнув, как делает это Геральт с Рошей. Интересно, что в книгах Келпи можно было призвать, потирая магический браслет, но неясно, будет ли этот момент добавлен в игру.
Так как Цири и Келпи будут исследовать мир вместе, CD Projekt Red объяснила, что езда должна быть "бесшовной, естественной и просто веселой". Для этого студия внедрила технологию "многохарактерного сопоставления движений" в Unreal Engine 5, чтобы пара была "совершенно синхронизирована" при посадке с любого угла и на любой скорости.
Надеемся, Келпи не сбежит и не заберётся на крышу, как Роша.

Когда The Witcher 4 был первоначально анонсирован, CD Projekt Red подтвердила, что игра введет новые регионы Континента, но карта останется "более или менее того же размера", что и The Witcher 3.
В последней технической демонстрации мы получили наш первый взгляд на Ковир — гористый регион, наполненный густыми лесами и снежными скалами. Кадры также показали портовый город Вальдрест, который кишит NPC.
В мифологии The Witcher северный регион славится стекольными промыслами и когда-то был графством Редании, но теперь является частью королевств Ковира и Повиса.

Согласно CD Projekt Red, последняя техническая демонстрация была выполнена на базовой версии PlayStation 5 при 60 FPS, с активированным трассировкой. Сначала я думал, что кадры были с высокопроизводительного ПК или даже с PS5 Pro, так что сложно верить, что игра с таким внешним видом может работать на нынешней консоли.
Хотя во время мероприятия это не было заявлено, CD Projekt Red позднее уточнила, что кадры были технической демонстрацией, установленной в мире The Witcher 4, и не были игровым процессом The Witcher 4, что предполагает, что то, что мы увидели, не будет связано с сюжетом.
"Это техническая демонстрация и первый взгляд на передовые технологии, движущие The Witcher 4 – но не на саму игру," — сообщил представитель VGC.
"Она демонстрирует мощную основу, которую мы строим в тесном сотрудничестве с Epic Games, чтобы поднять проектирование открытого мира на новый уровень, и основные системы и функции, которые мы разрабатываем, используя Unreal Engine 5.
Мы очень горды этой начальной вехой и рады дать вам возможность заглянуть в некоторые интересные технологии, такие как UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer и FastGeo Streaming, которые помогают формировать будущее The Witcher."

Перед тем, как началась техническая демонстрация, руководство открылось короткой кинематографической сценой, где группа мужчин из Корвиса и их сольные грузы подвергаются нападению монстра по имени Мантикора посреди ночи.
Когда сцена переключается на Цири, мы видим, что ей поручено расследовать пропажу мужчин и грузов местным жителем из Вальдреств, и предположительно, охотиться и убить это существо.
Сначала я думал, что этот квест может происходить в начале игры, чтобы дать игрокам представление о местности и механиках — аналогично квесту Геральта по охоте на Грифона в начале The Witcher 3.
Тем не менее, учитывая, что эти кадры не являются фактическим игровым процессом Witcher 4, а всего лишь технической демонстрацией, установленной в мире The Witcher 4, неясно, появится ли этот квест и Мантикора в полной игре.

Поскольку эта демонстрация была показана на событии State of Unreal 2025, мы получили много интересных технических деталей о том, что именно делает The Witcher 4 таким привлекательным.
Все упомянутые функции разрабатываются, тестируются и в конечном итоге будут выпущены для всех разработчиков Unreal Engine, начиная с сегодняшнего релиза Unreal Engine 5.6.
В их число входят новая структура анимации Unreal, рендеринг Nanite Foliage и технология MetaHuman с размахом толпы Mass AI, которые используются для создания погружающего мира при 60 FPS без потери качества.
Структура анимации Unreal обеспечивает реалистичные движения персонажей в динамичных сценах, которые мы можем увидеть в действии в портовом городе Вальдрест, в то время как FastGeo Streaming, разработанный в сотрудничестве с Epic Games, позволяет быстро и плавно загружать окружения.
Nanite Foliage используется как способ сделать окружение более реалистичным, позволяя разработчикам заполнять леса и поля густыми деталями без ущерба для производительности.
Затем у нас есть система Mass, которая легко обрабатывает большие динамичные толпы, и ML Deformer, который добавляет тонкие, реалистичные штрихи к анимациям персонажей, "прямо до движения мышц", как это было продемонстрировано на Келпи.


PEREC.RU

Ах, The Witcher 4 снова в центре нашего внимания, как главный гробовед на похоронах надежд и ожиданий геймеров. Представьте себе эту захватывающую картину: CD Projekt Red под палящими лучами освещения демонстрирует не очередное искусство, а набор визуальных шумов приправленных неясностью сюжета. Но не волнуйтесь – по пути к 2027 году нам показывают достаточно деталей, чтобы снова искренне возрадоваться той старой игре, которую, казалось, давно позабыли.

Итак, поздравим Цири с новой лошадкой по имени Келпи, которая звучит так, как будто её придумали в конюшне, полной хмельных поэтов. Мы все знаем, что почти безымянный конь, ставший другом, — это непременный атрибут игровой вселенной. Кто бы мог подумать, что случайно аффилированный конь из романов станет главным трендом на выставках. Но не переживайте, Келпи будет не только трогательной вассалкой в этом мире, но и жертвой высоких технологий — за то, что каждый свист будет улавливаться с некоторой задержкой, в то время как Келпи, возможно, захочет отправиться на поиски своих предков в ковре лужайки.

Следующего откровения ждали все, мечтая о новых регионах, но тут-то и случается странное совпадение. Под новую обложку игра возвращает нас в уже претерпевшие изменения локации – теперь это Ковир с его пробкушенными лесами и крутыми ледяными горами. Картинка чуть меньше квадратных метров, чем в предыдущих играх, но как же указать на прогресс и масштаб без щепетильного самовосхваления? Все те же знакомые недоуменные NPC, снова ждущие, когда же к ним обратится кто-то, кроме разработчиков.

Говоря о графике, представленный проект можно назвать гениальным — если архаичные фразы не оскорбляют вашей высококультурной эстетики. Событие катастрофически припавшее на PlayStation 5, показывающее фантастическую картинку с 60 FPS, но за кулисами прячется тот старый добрый трюк: визуализация, но не геймплей. Напоминает старый номер театра — показывай шкатулку, ну а про содержимое забудь!

А вот и проблема с квестами с ловко замаскированным сюжетным поворотом. Цири получает задание — убить монстра, но не тут уж! Смотрим, да вот, оказывается, эти кадры – всего лишь «техническая демонстрация», где её подруга из зоопарка бегает по сюжету в затянувшейся геймдизайнерской шутке. Удивительно, не так ли? Монстры, которые так и не засветятся в финальной игре. Дайте пройти незамеченным Келпи с её “бесшовной, естественной и просто веселой” анимацией!

Как итог – на ярком фоне этого технологического аутсайдерства мы видим, как разработчики выпекают пирожки с совершенствованием Unreal Engine 5. И, конечно, все эти чудесные нововведения будут доступны всем разработчикам! Но так ли эффективны эти магические стульчики? Убедимся в этом в 2027 году, когда возможно на нашем экране появится реальная игра, а не только нарисованные слоганы на выставках.

Итак, ждём обновлений, которые прогонят хмурые мысли, ведь хорошая реклама — это самый надежный способ всю эту сумятицу загнать обратно под ковер до следующего демонстрационного шоу.

Поделиться

Похожие материалы