Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Когда фильм Пола У. С. Андерсона Resident Evil вышел в кинотеатрах в 2002 году, экранизации видеоигр считались скорее нишевым развлечением, чем надёжным кинобизнесом. Такие проекты, как Mortal Kombat и Tomb Raider, показали, что игры можно успешно переносить на большой экран. Но коммерческий и критический провал фильма Super Mario Bros. 1993 года всё ещё напоминал индустрии, насколько легко подобные эксперименты превращаются в дорогостоящую ошибку.
Версия Андерсона, посвящённая Раккун-Сити, в целом привлекла зрителей и стала заметной частью массовой культуры. Однако поклонники игр Capcom отнеслись к ней куда прохладнее. Причина была простой: оригинальные фильмы заметно отклонились от первоисточника. Вместо бережного переноса знакомой истории зрителям предложили самостоятельное прочтение с новыми акцентами, персонажами и правилами мира.
Теперь к франшизе обращается Zach Cregger, режиссёр фильма Weapons. Его новая версия Resident Evil должна вернуться к фундаментальным особенностям серии — к сочетанию ужаса, напряжения и чёрного юмора, на котором во многом держится дух игр.
Именно здесь возникает любопытный парадокс. Resident Evil часто воспринимают прежде всего как хоррор, но его обаяние всегда строилось не только на страхе. Нарочито серьёзные герои, абсурдные ситуации, чрезмерные диалоги и внезапные всплески жестокости создают эффект, при котором зритель одновременно вздрагивает и понимает: происходящее иногда выглядит почти фарсом.
Поэтому новая экранизация может оказаться ближе к сути серии, если не станет изображать бесконечную мрачность. Успешный Resident Evil должен пугать, но также позволять зрителю заметить нелепость происходящего. Иначе получится очередной стерильный фильм о зомби — с правильными декорациями, но без той странной энергии, которая сделала франшизу узнаваемой.
Пока подробностей о новом проекте немного. Известно главное: фильм Zach Cregger стремится переосмыслить экранизацию и вернуть её к базовой интонации Resident Evil. После многолетних споров о том, насколько кино должно следовать играм, создателям остаётся решить непростую задачу — сохранить ужас, не потеряв комедийную сторону серии.
Новая статья посвящена будущей экранизации Resident Evil и тому, как она может изменить отношение к франшизе после фильмов Пола У. С. Андерсона. В 2002 году первая картина вышла в период, когда экранизации видеоигр считались нишевым и рискованным направлением. Успехи Mortal Kombat и Tomb Raider показали коммерческий потенциал жанра, однако провал Super Mario Bros. 1993 года продолжал влиять на восприятие игровых адаптаций.
Фильм Андерсона о Раккун-Сити привлёк широкую аудиторию, но вызвал недовольство поклонников игр Capcom. Главная претензия заключалась в значительном расхождении с первоисточником: киношная версия сохранила название и отдельные элементы мира, но во многом создала самостоятельную историю с иной структурой, героями и интонацией.
Новую версию Resident Evil готовит Zach Cregger, известный как режиссёр Weapons. Его проект рассматривается как попытка вернуться к фундаментальным особенностям франшизы — сочетанию ужаса, напряжения и чёрного юмора. Это особенно важно, потому что Resident Evil никогда не был исключительно серьёзным хоррором. Игры и связанные с ними истории строились на контрасте между пугающей атмосферой, абсурдными ситуациями, чрезмерно серьёзной подачей персонажей и неожиданными всплесками жестокости.
Такое сочетание позволяет серии одновременно пугать и смешить. Именно поэтому новый фильм рискует потерять характер, если сделает ставку только на мрачность. В таком случае он может превратиться в стандартный зомби-хоррор, который формально использует знакомую мифологию, но не передаёт её особую энергетику.
Пока точных подробностей о сюжете и производстве новой картины немного. Известно лишь, что проект Cregger стремится приблизить экранизацию к духу игр и исправить проблему прежних фильмов, слишком свободно обращавшихся с первоисточником. Главная задача создателей — найти баланс между уважением к оригиналу, страхом и комедийной нелепостью, которая всегда была частью Resident Evil.