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Resident Evil vuelve a reírse

2/10/2026, 23:49:02 Cine
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Crónica:
Resident Evil vuelve a reírse

Resident Evil: primero comedia, después pesadilla

Cuando Resident Evil, de Paul W. S. Anderson, llegó a los cines en 2002, las adaptaciones de videojuegos se consideraban más un entretenimiento de nicho que un negocio cinematográfico fiable. Proyectos como Mortal Kombat y Tomb Raider demostraron que los videojuegos podían trasladarse con éxito a la gran pantalla. Pero el fracaso comercial y crítico de Super Mario Bros. (1993) aún recordaba a la industria lo fácil que era convertir esos experimentos en errores muy costosos.

La versión de Anderson, ambientada en Raccoon City, atrajo en general al público y se convirtió en una parte destacada de la cultura popular. Sin embargo, los fans de los juegos de Capcom la recibieron con mucha más frialdad. La razón era sencilla: las películas originales se apartaban considerablemente del material de partida. En vez de trasladar con cuidado una historia conocida, ofrecían una interpretación independiente, con nuevos énfasis, personajes y reglas para ese mundo.

Ahora Zach Cregger, director de Weapons, se acerca a la franquicia. Su nueva versión de Resident Evil pretende recuperar los rasgos fundamentales de la serie: la combinación de terror, tensión y humor negro que define en buena medida el espíritu de los juegos.

Aquí surge una paradoja curiosa. A menudo se percibe Resident Evil ante todo como una historia de terror, pero su encanto nunca dependió únicamente del miedo. Los protagonistas deliberadamente solemnes, las situaciones absurdas, los diálogos exagerados y los estallidos repentinos de violencia producen un efecto en el que el espectador se sobresalta y, al mismo tiempo, entiende que lo que está ocurriendo a veces roza la farsa.

Por eso, la nueva adaptación podría acercarse más a la esencia de la serie si no intenta recrear una oscuridad interminable. Un Resident Evil logrado debe dar miedo, pero también permitir que el espectador perciba lo disparatado de la situación. De lo contrario, tendremos otra película de zombis aséptica, con los decorados adecuados, pero sin esa energía extraña que hizo reconocible a la franquicia.

Por ahora hay pocos detalles sobre el nuevo proyecto. Lo principal que se sabe es que la película de Zach Cregger busca replantear la adaptación y recuperar el tono básico de Resident Evil. Tras años de discusiones sobre hasta qué punto el cine debe seguir a los juegos, a sus creadores les queda una tarea complicada: conservar el terror sin perder el lado cómico de la serie.


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El artículo trata sobre la futura adaptación de Resident Evil y sobre cómo podría cambiar la percepción de la franquicia tras las películas de Paul W. S. Anderson. La primera llegó a los cines en 2002, en una época en la que las adaptaciones de videojuegos se consideraban un género minoritario y arriesgado. El éxito de Mortal Kombat y Tomb Raider mostró el potencial comercial del género, pero el fracaso de Super Mario Bros. en 1993 seguía condicionando la percepción de estas adaptaciones.

La película de Anderson sobre Raccoon City atrajo a un público amplio, pero disgustó a los fans de los juegos de Capcom. La principal crítica era su notable distancia respecto al original: la versión cinematográfica conservó el título y algunos elementos del universo, pero en gran medida creó una historia propia, con una estructura, unos protagonistas y un tono distintos.

Zach Cregger, conocido por dirigir Weapons, prepara la nueva versión de Resident Evil. Su proyecto se plantea como un intento de volver a los rasgos fundamentales de la franquicia: la combinación de terror, tensión y humor negro. Esto importa especialmente porque Resident Evil nunca fue una historia de terror exclusivamente seria. Los juegos y las historias relacionadas con ellos se construían sobre el contraste entre una atmósfera aterradora, situaciones absurdas, personajes que se toman demasiado en serio y estallidos inesperados de violencia.

Esa combinación permite que la serie dé miedo y haga reír a la vez. Por eso, la nueva película corre el riesgo de perder su personalidad si apuesta solo por la oscuridad. En ese caso, podría convertirse en una película de zombis convencional que utiliza formalmente la mitología conocida, pero no transmite su energía particular.

Por ahora hay pocos detalles concretos sobre el argumento y la producción de la película. Solo se sabe que el proyecto de Cregger pretende acercar la adaptación al espíritu de los juegos y corregir el problema de las películas anteriores, que se tomaban demasiadas libertades con el material original. El principal reto de los creadores es encontrar un equilibrio entre el respeto al original, el miedo y el absurdo cómico que siempre ha formado parte de Resident Evil.

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