Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Аналитики Digital Foundry считают крайне маловероятным, что Grand Theft Auto 6 сможет работать при 60 кадрах в секунду на нынешних игровых консолях. Rockstar Games, судя по представленным материалам, сделала ставку на стабильные 30 FPS — то есть на 30 обновлений изображения в секунду — ради максимальной детализации огромного открытого мира.
После Extended Look, расширенного показа игры, стало ясно, что демонстрация запускалась на базовой PlayStation 5. Позже появились сообщения: на PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S GTA 6 будет работать при 30 FPS. Возможность режима 60 FPS после релиза пока лишь обсуждается и официально не подтверждена.
Digital Foundry назвало показ одним из самых впечатляющих примеров рендеринга в реальном времени. По оценке специалистов, представленная версия выдавала относительно стабильные 30 FPS, с редкими единичными пропусками кадров. Впрочем, из-за особенностей записи некоторые подобные сбои могли остаться незаметными.
Эксперты считают, что Rockstar сознательно зафиксировала частоту кадров на уровне 30 FPS. Такой режим оставляет больше вычислительных ресурсов для плотности игрового мира, качества материалов, освещения, симуляции и согласованности происходящего вокруг игрока. Проще говоря, разработчики предпочли насыщенный и подробный мир более плавной анимации.
Digital Foundry отмечает, что Rockstar тщательно распределила нагрузку между процессором и видеочипом, практически полностью используя возможности консолей. При 30 FPS новый кадр рассчитывается примерно за 33,3 миллисекунды. Для 60 FPS этот интервал сокращается до 16,7 миллисекунды — и именно здесь начинается неприятная арифметика: вернуть необходимое время вычислений без урезания масштаба и сложности мира, вероятно, невозможно.
Поэтому специалисты называют версию GTA 6 на 60 FPS для консолей «крайне маловероятной». Для такого режима пришлось бы жертвовать качеством изображения, детализацией, физикой, количеством объектов или глубиной симуляции — а это явно не тот обмен, на который Rockstar сейчас рассчитывает.
На PlayStation 5 Pro игра потенциально может выглядеть лучше благодаря более мощному графическому процессору и технологии масштабирования PSSR. Однако официальных кадров GTA 6, запущенной именно на этой версии консоли, Rockstar пока не показала.
Компьютерный релиз GTA 6 пока не объявлен. На ПК более высокая частота кадров теоретически достижима благодаря мощным видеокартам, высоким разрешениям и технологиям масштабирования вроде Nvidia DLSS. Но сложная симуляция мира может создать узкое место на стороне процессора. Digital Foundry предупреждает: для стабильных 60 FPS, вероятно, понадобится производительный современный CPU, например Ryzen серии X3D.
Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября для PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Rockstar также заявила, что прохождение игры может занять до 80 часов. Похоже, игрокам предложат не спортивную плавность, а цифровую мегаломанию — зато надолго.
Grand Theft Auto 6, одна из самых ожидаемых игр последних лет, вероятно, выйдет на PlayStation 5 и консолях Xbox Series с ограничением в 30 кадров в секунду. Такой показатель означает, что изображение обновляется 30 раз за секунду; 60 FPS обычно воспринимаются как более плавный режим, особенно в динамичных играх.
После расширенного показа Extended Look стало известно, что игру демонстрировали на базовой PlayStation 5. Аналитики Digital Foundry оценили показ как один из самых впечатляющих примеров рендеринга в реальном времени. При этом продемонстрированная версия работала относительно стабильно, с редкими одиночными пропусками кадров.
Ограничение до 30 FPS, судя по всему, является сознательным решением Rockstar Games. Разработчики направили доступные ресурсы на масштаб и детализацию мира: плотность объектов, качество материалов, анимацию, физику, освещение и непрерывную симуляцию происходящих событий. При 30 FPS на расчёт каждого кадра есть около 33,3 миллисекунды. В режиме 60 FPS этот промежуток уменьшается до 16,7 миллисекунды.
Digital Foundry считает крайне маловероятным, что нынешние консоли смогут обеспечить 60 FPS без серьёзных компромиссов. В первую очередь может не хватить производительности центрального процессора, но нагрузка на графический процессор также очень велика. Чтобы добиться большей частоты кадров, Rockstar пришлось бы уменьшать детализацию, масштаб симуляции, количество объектов или качество изображения.
Возможность выпустить режим 60 FPS после релиза пока обсуждается, однако официального подтверждения нет. На PlayStation 5 Pro игра теоретически может выглядеть лучше благодаря более мощному графическому процессору и технологии PSSR, которая масштабирует изображение. Официальных кадров GTA 6 на PS5 Pro Rockstar пока не показывала.
Компьютерная версия игры ещё не анонсирована. ПК позволит использовать более мощные видеокарты, повышать разрешение и применять технологии масштабирования, включая Nvidia DLSS. Однако сама симуляция мира GTA 6 может создать серьёзную нагрузку на процессор. По оценке Digital Foundry, для стабильных 60 FPS может потребоваться мощный современный CPU, например процессор Ryzen X3D.
Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября для PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Rockstar также заявила, что прохождение может занять до 80 часов.