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GTA 6 no llegará a 60 fotogramas

7/10/2026, 12:01:02 Cine
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Crónica:
GTA 6 no llegará a 60 fotogramas

Los analistas de Digital Foundry consideran muy improbable que Grand Theft Auto 6 pueda funcionar a 60 fotogramas por segundo en las consolas actuales. A juzgar por el material presentado, Rockstar Games ha apostado por unos 30 FPS estables —es decir, 30 actualizaciones de imagen por segundo— para lograr el máximo nivel de detalle en su enorme mundo abierto.

Tras Extended Look, la presentación ampliada del juego, quedó claro que la demostración se ejecutaba en una PlayStation 5 básica. Más tarde aparecieron informaciones según las cuales GTA 6 funcionará a 30 FPS en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. La posibilidad de añadir un modo a 60 FPS después del lanzamiento sigue siendo objeto de debate y no se ha confirmado oficialmente.

Digital Foundry calificó la presentación como uno de los ejemplos más impresionantes de renderizado en tiempo real. Según los especialistas, la versión mostrada ofrecía unos 30 FPS relativamente estables, con algún que otro salto de fotograma aislado. Eso sí, debido a las características de la grabación, algunos fallos de ese tipo podrían haber pasado inadvertidos.

Los expertos creen que Rockstar ha fijado deliberadamente la tasa de fotogramas en 30 FPS. Ese modo deja más recursos de cálculo para la densidad del mundo, la calidad de los materiales, la iluminación, la simulación y la coherencia de lo que ocurre alrededor del jugador. Dicho de forma sencilla, los desarrolladores han preferido un mundo más rico y detallado a una animación más fluida.

Digital Foundry señala que Rockstar ha repartido cuidadosamente la carga entre el procesador y el chip gráfico, aprovechando casi por completo las capacidades de las consolas. A 30 FPS, cada nuevo fotograma se calcula en unos 33,3 milisegundos. Para llegar a 60 FPS, ese intervalo se reduce a 16,7 milisegundos; ahí empiezan las cuentas desagradables: probablemente sea imposible recuperar el tiempo de cálculo necesario sin recortar la escala y la complejidad del mundo.

Por eso, los especialistas consideran «muy improbable» que GTA 6 funcione a 60 FPS en consolas. Para lograrlo habría que sacrificar la calidad de imagen, el nivel de detalle, la física, la cantidad de objetos o la profundidad de la simulación, y ese no parece ser el intercambio que Rockstar contempla ahora mismo.

En PlayStation 5 Pro, el juego podría verse mejor gracias a un procesador gráfico más potente y a la tecnología de reescalado PSSR. Sin embargo, Rockstar aún no ha mostrado imágenes oficiales de GTA 6 ejecutándose en esa versión de la consola.

Todavía no se ha anunciado el lanzamiento de GTA 6 para ordenador. En PC, una tasa de fotogramas más alta sería teóricamente posible gracias a tarjetas gráficas potentes, resoluciones elevadas y tecnologías de reescalado como Nvidia DLSS. Pero la compleja simulación del mundo podría crear un cuello de botella en el procesador. Digital Foundry advierte de que para mantener 60 FPS estables probablemente hará falta una CPU moderna y potente, por ejemplo un Ryzen de la serie X3D.

El lanzamiento de GTA 6 está previsto para el 19 de noviembre en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. Rockstar también ha afirmado que completar el juego podría llevar hasta 80 horas. Parece que a los jugadores les espera la megalomanía digital, no la fluidez deportiva; eso sí, para rato.


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Grand Theft Auto 6, uno de los juegos más esperados de los últimos años, probablemente llegará a PlayStation 5 y a las consolas Xbox limitado a 30 fotogramas por segundo. Esa cifra significa que la imagen se actualiza 30 veces por segundo; los 60 FPS suelen percibirse como un modo más fluido, sobre todo en juegos dinámicos.

Tras la presentación ampliada Extended Look, se supo que el juego se había mostrado en una PlayStation 5 básica. Los analistas de Digital Foundry calificaron la demostración como uno de los ejemplos más impresionantes de renderizado en tiempo real. La versión presentada funcionaba con relativa estabilidad, aunque sufrió algunos saltos de fotograma aislados.

Al parecer, el límite de 30 FPS es una decisión deliberada de Rockstar Games. Los desarrolladores han destinado los recursos disponibles a la escala y el detalle del mundo: la densidad de objetos, la calidad de los materiales, la animación, la física, la iluminación y la simulación continua de los acontecimientos. A 30 FPS hay unos 33,3 milisegundos para calcular cada fotograma. En modo de 60 FPS, ese intervalo se reduce a 16,7 milisegundos.

Digital Foundry considera muy improbable que las consolas actuales puedan ofrecer 60 FPS sin concesiones importantes. Es posible que falte potencia de procesamiento en la CPU, aunque la carga para el procesador gráfico también es muy elevada. Para aumentar la tasa de fotogramas, Rockstar tendría que reducir el nivel de detalle, la escala de la simulación, la cantidad de objetos o la calidad de imagen.

La posibilidad de lanzar un modo a 60 FPS después del estreno sigue debatiéndose, pero no hay confirmación oficial. En PlayStation 5 Pro, el juego podría verse mejor en teoría gracias a un procesador gráfico más potente y a PSSR, una tecnología de reescalado de imagen. Rockstar aún no ha mostrado imágenes oficiales de GTA 6 en PS5 Pro.

La versión para ordenador todavía no se ha anunciado. El PC permitiría usar tarjetas gráficas más potentes, aumentar la resolución y aplicar tecnologías de reescalado, incluida Nvidia DLSS. Sin embargo, la propia simulación del mundo de GTA 6 podría exigir mucho al procesador. Según Digital Foundry, para mantener 60 FPS estables quizá haga falta una CPU moderna y potente, como un Ryzen X3D.

El lanzamiento de GTA 6 está previsto para el 19 de noviembre en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. Rockstar también ha afirmado que completar el juego podría llevar hasta 80 horas.

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