Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Asobo Studio использовала музыку из A Plague Tale: Requiem во время записи захвата движений для Resonance: A Plague Tale Legacy. По словам разработчиков и актрисы Анны Деметриу, знакомый саундтрек помогал исполнителям настроиться на эмоционально тяжёлые эпизоды — «более печальные» и «мрачные» моменты новой игры.
Об этом рассказали в интервью TechRadar Gaming на Gamescom. В разговоре участвовали ведущий дизайнер уровней Valérian Robert, ведущая сценаристка Carol Ann Bañuls и Анна Деметриу, исполнившая роль главной героини по имени Sophia.
Деметриу объяснила, что во время съёмок эмоциональных сцен команда включала композиции из A Plague Tale: Requiem. Это помогало актёрам войти в нужное психологическое состояние и сохранить связь с атмосферой предыдущих игр серии.
«Часто во время эмоциональных сцен мы включали саундтрек Requiem, чтобы погрузиться в более печальные и мрачные моменты», — сказала актриса. По её словам, благодаря этому «сердце» ДНК A Plague Tale оставалось в павильоне захвата движений: музыка служила ориентиром при работе над особенно сложными эпизодами.
При этом музыка самой Resonance заметно отличается от саундтреков предыдущих частей. Композитором вновь выступил Olivier Derivière, но теперь действие перенесено из средневековой Франции на греческий остров Крит. Поэтому в партитуре сильнее звучат мотивы, связанные с греческой культурой.
Деметриу призналась, что во время записи у неё ещё не было возможности услышать готовую музыку Resonance. Когда саундтрек появился в открытом доступе, она целый день слушала его на ноутбуке и говорила, что теперь ей особенно хочется сыграть в игру: раньше она не могла полностью связать проделанную в павильоне работу с финальным музыкальным оформлением.
Carol Ann Bañuls добавила, что Derivière использовал хоровые партии, чтобы сделать звучание более аутентичным для эпохи и нового места действия. Valérian Robert отметил: музыка не просто сопровождает происходящее, а встроена в новые игровые системы и боевые механики.
Resonance: A Plague Tale Legacy уже вышла на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.
Asobo Studio использовала саундтрек A Plague Tale: Requiem во время записи захвата движений для Resonance: A Plague Tale Legacy, чтобы актёры могли лучше настроиться на эмоционально тяжёлые сцены. Анна Деметриу, исполнившая роль главной героини Sophia, рассказала, что музыку включали во время эпизодов, которые требовали особенно печальной и мрачной интонации. По её словам, это помогало сохранить в павильоне захвата движений атмосферу и ключевую эмоциональную ДНК серии.
Об этом стало известно из интервью TechRadar Gaming на Gamescom. В нём участвовали ведущий дизайнер уровней Valérian Robert, ведущая сценаристка Carol Ann Bañuls и Анна Деметриу. Актриса отметила, что музыка предыдущей игры служила ориентиром во время работы над сложными сценами, хотя готовый саундтрек Resonance она в тот период ещё не слышала.
Музыку новой части снова написал Olivier Derivière. Однако партитура заметно отличается от саундтреков прежних игр, поскольку действие теперь происходит не в средневековой Франции, а на греческом острове Крит. В композициях сделан акцент на греческой культуре. Когда саундтрек Resonance стал доступен в открытом доступе, Деметриу целый день слушала его на ноутбуке и призналась, что теперь ей не терпится сыграть в готовую игру: до этого она не могла связать работу в павильоне с финальным музыкальным оформлением.
Carol Ann Bañuls добавила, что Derivière использовал хоровые партии, чтобы придать музыке более аутентичное звучание для эпохи и места действия. Valérian Robert подчеркнул, что музыка встроена не только в атмосферу, но и в новые игровые системы и боевые механики.
Resonance: A Plague Tale Legacy уже доступна на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.