Critical Role: новые горизонты без правил D&D - Новости кино perec.ru

Critical Role: новые горизонты без правил D&D

02.07.2026, 11:49:01 Кино
Critical Role: новые горизонты без правил D&D

Немного предыстории для тех, кто не в курсе: «Critical Role» — это шоу, где группа голосовых актеров из Лос-Анджелеса сидит за столом и играет в Dungeons & Dragons. Всё начиналось как хобби на YouTube- и Twitch-канале Geek and Sundry от Фелиции Дэй, где зрители могли наблюдать за тем, как профессионалы озвучки из индустрии, включая Мэттью Мерсера (Dungeon Master), бросали кубики, принимали судьбоносные решения и временами превращались в богов на потеху аудитории.

Сегодня основатели Critical Role — Трэвис Уиллингем, Сэм Ригел, Лора Бэйли, Талисин Джаффе, Эшли Джонсон, Лиам О’Брайен, Мариша Рэй — разрослись до полноценной медиаимперии с собственной компанией (Critical Role Productions), игровым подразделением, звукозаписывающим лейблом, благотворительной организацией, и даже своим стриминговым сервисом Beacon. Уиллингем — генеральный директор, а Ригел коллекционирует «Эмми» за режиссуру озвучивания. Все они по-прежнему озвучивают персонажей и руководят озвучиванием, придумывая всё новые миры.

Теперь эта команда опирается не только на опыт бессонных ночей перед столом, но и на опыт производства мультсериалов: их проекты «The Legend of Vox Machina» (по первой кампании) и «The Mighty Nein» (по второй кампании) уже вышли на Prime Video и пережили несколько сезонов. Сегодня они сами могут себе позволить «странные ходы» — экспериментировать в анимации куда смелее.

Как говорят продюсеры, первые сезоны были своего рода «разминкой». Теперь же можно позволить себе импровизацию: «Это уже как джаз. Мы можем играть героями как хотим, отправлять их туда, куда в оригинальных играх даже не заглядывали, менять стилистику, ломать формат, вводить новых персонажей», — рассказывает Ригел. Например, «The Mighty Nein» заходит дальше и сознательно отходит от событий живого исполнения ради более дерзкого и креативного подхода.

Опыт работы в настоящей анимации стал для них отличной школой: «Это как заглянуть за кулисы “Волшебника страны Оз” и наконец увидеть, как делается вся магия», — говорит Уиллингем.

Креативы из Critical Role уверены, что не переросли свой формат: «Мы до сих пор сгораем от желания вдохновлять команду на эксперименты. Детская магия анимации, то, что заставляет смеяться и плакать, — именно этим мы гордимся больше всего». И добавляют: «Мы так истязаем своих персонажей, как не посмеет ни один Dice God из D&D — плевать на инструкции, теперь мы просто творим, ломая кубики в труху».

Итак, если ваш друг всё еще не слышал о Critical Role — начните с их мультсериалов на Prime Video. Но будьте готовы: это D&D, где правила уже никто не считает.


PEREC.RU

Есть бизнес-сказка про гиков, которые доросли до собственного медиахолдинга, но всё еще страдают подростковым весельем. Critical Role — как сборная по D&D, от скучного театрализованного кубометания они прыгнули в мультфильмы и теперь не боятся испачкать фэнтези грязью и слезами — в буквальном смысле. Анимации больше, жести иронии больше, а правила уже никого не волнуют. Кинуть кости — значит случайно изобрести новые жанры. Мастера работают не только ради просмотров, они действительно любят свои истории, а зритель — это просто очередной гость за их столом, только теперь стул виртуальный. Все делают всё: CEO может и директора сыграть, и речёвку всунуть в сценарий, а режиссер осваивает бизнес-навыки у микрофона. Придумывают персонажей, а потом сами же над ними издеваются. Всё по любви, весь мир как бесконечная партия D&D — только с мультиками и смешными зарплатами. Тон публикации: усталый цинизм, портрет эпохи, когда детские игры — легальный медиабизнес и способ заставить мир купить ещё один мерч с драконом.

Поделиться

Похожие материалы