Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Создатель одной из самых культовых инди-игр последнего десятилетия снова взялся за дело. Соавтор Celeste, шедевра о борьбе с внутренними демонами и покорении горных вершин, анонсировал новый проект. И, судя по всему, нас ждет нечто совершенно иное.
Итак, знакомьтесь: City of None («Город Никого»). Да, название звучит так, будто его придумывал пророк из фильма про постапокалипсис, но за ним стоит куда более интересная история. Это не просто очередной платформер про депрессию и прыжки по уступам. По крайней мере, так говорят разработчики из студии Extremely OK Games.
Что мы знаем?
Главный герой City of None — не Мадлен, преодолевающая гору, а нечто более... эфемерное. Разработчики описывают его как «живую статую без лица, запертую в безмолвном городе». Звучит как начало хорошего хоррора или арт-хаусного фильма, который вы будете пересматривать три раза, чтобы понять, о чем он вообще.
Сам город — это не просто декорация. Это лабиринт, полный загадок, искаженных пространств и, вероятно, бездушных бюрократов. Игроку предстоит исследовать мрачные улицы, встречать странных персонажей (которые, возможно, такие же «никто», как и главный герой) и пытаться понять, как выбраться из этой безысходности.
Геймплей и философия
Если Celeste была метафорой тревоги и депрессии, то City of None, судя по тизерам, берется за тему отчуждения и потери идентичности. «Город Никого» — это буквальное пространство, где каждый — никто. Разработчики обещают нелинейное повествование, головоломки, встроенные в сам мир, и атмосферу, которая будет давить на вас, как мокрое одеяло в сыром подвале.
Детали геймплея пока держатся в секрете. Известно лишь, что механики будут кардинально отличаться от Celeste. Никаких прыжков с приседанием и воздушных рывков. Вместо этого — исследование, взаимодействие с окружением и, возможно, элементы симулятора ходьбы. Но, зная Матта Тейзера (соавтора Celeste), ждать простого «ходильного квеста» не стоит. Он умеет делать игры, где за простотой скрывается глубина.
Дата выхода и платформы
Пока тихо. Ни даты релиза, ни списка платформ. Можно предположить, что City of None выйдет на ПК как минимум, а консольные версии подтянутся позже. Игра все еще находится на ранних стадиях разработки, так что есть время запастись попкорном и ждать новых трейлеров.
Итоги
City of None — это рискованный шаг для создателя успешного хита. Вместо того чтобы клепать Celeste 2, команда решила пойти в неизведанное. Получится ли у них повторить успех? Покажет время. Но уже сейчас ясно: за этим проектом стоит следить. Если вы любите Celeste за ее душевность и глубину, то City of None может стать вашей следующей одержимостью. А если нет — ну, хотя бы название красивое.
Очередной великий ум из мира инди-игр решил, что нам не хватает мрака. Матт Тейзер, соавтор той самой Celeste, где мы прыгали, умирали и плакали, анонсировал City of None. Конечно, кто бы сомневался: игра про «живую статую без лица» в городе, где все — никто. Видимо, в прошлый раз денег и славы оказалось слишком много, так что теперь надо создать игровой эквивалент черной дыры. Ни лица, ни города, ни надежды. Геймплей? Будет. Но не прыжки — это слишком по-человечески. Теперь исследуем, разгадываем и погружаемся в глубины собственного отчуждения. Дата выхода, конечно, не названа. Игра на ранней стадии, то есть, по меркам инди-разработки, ждать можно до следующих президентских выборов в США. Но мы будем следить. Потому что, видите ли, если вы плакали над Celeste, то City of None сделает из вас овощ. А если нет — просто пройдете мимо очередного арт-хауса с красивым названием.