
El creador de uno de los juegos indie más emblemáticos de la última década vuelve a la carga. El cocreador de Celeste, obra maestra sobre la lucha contra los demonios interiores y la conquista de cumbres montañosas, ha anunciado un nuevo proyecto. Y, por lo que parece, será algo completamente distinto.
Conozcamos City of None («Ciudad de Nadie»). Sí, el título suena como si lo hubiera ideado un profeta de una película posapocalíptica, pero detrás hay una historia mucho más interesante. No es simplemente otro plataformas sobre depresión y saltos entre cornisas. Al menos, eso dicen los desarrolladores del estudio Extremely OK Games.
¿Qué sabemos?
El protagonista de City of None no es Madeline, que escala una montaña, sino algo más... etéreo. Los desarrolladores lo describen como «una estatua viviente sin rostro, encerrada en una ciudad silenciosa». Suena al comienzo de una buena película de terror o de cine de autor, de esas que ves tres veces para intentar entender de qué iba.
La ciudad no es un simple decorado. Es un laberinto lleno de enigmas, espacios deformados y, probablemente, burócratas sin alma. El jugador tendrá que explorar calles sombrías, encontrarse con personajes extraños (que quizá sean tan «nadie» como el protagonista) e intentar descubrir cómo escapar de ese callejón sin salida.
Jugabilidad y filosofía
Si Celeste era una metáfora de la ansiedad y la depresión, City of None, a juzgar por los teasers, aborda la alienación y la pérdida de identidad. «Ciudad de Nadie» es un espacio literal donde todos son nadie. Los desarrolladores prometen una narración no lineal, rompecabezas integrados en el propio mundo y una atmósfera que te aplastará como una manta mojada en un sótano húmedo.
Los detalles de la jugabilidad siguen siendo secretos. Solo se sabe que las mecánicas serán radicalmente distintas de las de Celeste. Nada de saltos agachados ni impulsos en el aire. En su lugar, exploración, interacción con el entorno y quizá elementos de simulador de caminar. Pero, conociendo a Matt Thorson (cocreador de Celeste), no cabe esperar una simple «aventura de pasear». Sabe crear juegos en los que la profundidad se esconde tras la sencillez.
Fecha de lanzamiento y plataformas
Por ahora, silencio. No hay fecha de lanzamiento ni lista de plataformas. Cabe suponer que City of None saldrá al menos para PC y que las versiones para consolas llegarán después. El juego aún está en una fase temprana de desarrollo, así que hay tiempo para preparar palomitas y esperar nuevos tráileres.
Conclusiones
City of None es un paso arriesgado para el creador de un éxito. En vez de ponerse a producir Celeste 2 en serie, el equipo ha decidido adentrarse en terreno desconocido. ¿Conseguirán repetir el éxito? El tiempo lo dirá. Pero ya está claro que merece la pena seguirle la pista a este proyecto. Si te gusta Celeste por su sensibilidad y profundidad, City of None podría convertirse en tu nueva obsesión. Y si no, bueno, al menos tiene un título bonito.
Otro gran genio del mundo indie ha decidido que nos falta oscuridad. Matt Thorson, cocreador de la mismísima Celeste, donde saltábamos, moríamos y llorábamos, ha anunciado City of None. Claro, cómo no: un juego sobre «una estatua viviente sin rostro» en una ciudad donde todos son nadie. Al parecer, la última vez ganaron demasiado dinero y fama, así que ahora toca crear el equivalente lúdico de un agujero negro. Sin rostro, sin ciudad, sin esperanza. ¿La jugabilidad? La habrá. Pero nada de saltos: eso es demasiado humano. Ahora exploramos, resolvemos enigmas y nos sumergimos en las profundidades de nuestra propia alienación. La fecha de lanzamiento, por supuesto, sigue sin anunciarse. El juego está en una fase temprana, es decir, según los tiempos del desarrollo indie, igual hay que esperar hasta las próximas elecciones presidenciales de Estados Unidos. Pero estaremos atentos. Porque, al parecer, si lloraste con Celeste, City of None te dejará hecho un vegetal. Y si no, simplemente pasarás de largo ante otra obra de autor con un título bonito.