Каскадёры 2026: кому бы дали «Оскар» - Новости кино perec.ru

Каскадёры 2026: кому бы дали «Оскар»

01.03.2026, 10:27:02 Кино
✮✮✮✮✮
Хроника:
Каскадёры 2026: кому бы дали «Оскар»

Индустрия кино наконец-то начала осознавать: зрелищные трюки — это не просто красивые картинки, а тяжёлая, изобретательная работа. В 2026 году церемония Actor Awards вручит две крупные награды каскадёрам: за лучший экшен‑перформанс в полнометражном фильме и за лучшее исполнение трюков в сериале. Команда IndieWire воспользовалась моментом и порассуждала, каким мог бы стать «Оскар» за лучший дизайн трюков и кто бы претендовал на него среди фильмов 2025 года.

Главный вопрос: что именно считать выдающимся дизайном трюков? Сверхчеловеческие физические подвиги? Изысканная режиссура, где трюк — часть визуального стиля? Или вклад трюковой сцены в историю фильма? На самом деле всё сразу. Великие трюки одновременно опасны, красивы и необходимы сюжету. Однако даже награды за трюки редко объясняют, что именно ценят — риск, эстетику, хореографию, мастерство съёмки или всё вместе.

Пока «Оскар» за дизайн трюков официально появится только в 2028 году, IndieWire решила представить свои условные номинации — но с правилами. Первое: трюк должен быть одновременно физически и визуально впечатляющим. Пример из «Assassin’s Creed»: каскадёр Damien Wells прыгнул в 38‑метровый свободный падение на скорости 60 миль в час — а в фильме выглядит как CGI. Значит, подвиг есть, а зрелища нет.

Второе правило: рассматриваются лишь боевики, где экшен двигает сюжет. Трюки встречаются в любом жанре, но здесь важна именно их роль в истории.

Третье: оценивается конкретная сцена, а не весь фильм. Важны трюки, без которых картина развалилась бы.

Четвёртое: это всё ради развлечения.

И вот условные номинанты 2026 года.

«Ballerina». Постановщик трюков: Stephen Dunlevy. Сцена: бой с огнемётами. Трюк редчайший: огнемёты почти никогда не используют как тактическое оружие. Хореография огня, работа звука, операторская пластика — и главное, как героиня Ana de Armas импровизирует в хаосе.

«F1». Постановщик трюков: Gary Powell. Сцена: авария на трассе Монца. Частично использованы реальные болиды, но главный момент — полностью реконструированный трюк. Пуск пустой машины в поворот, огонь, работа крана и интеграция с настоящими болидами на 200 миль в час. Самый «голливудский» эпизод фильма.

«Mission: Impossible — The Final Reckoning». Постановщик трюков: Wade Eastwood. Сцена: Том Круз болтается на бипланах. Два самолёта, высота, ветер, опасность попадания птиц — команда продумывала каждый микрометр безопасности. И выглядело это так, будто Круз снова пытается умереть перед камерой.

«One Battle After Another». Постановщик трюков: Brian Machleit. Сцена: автомобильная гонка. Никаких взрывов и огнемётов, только безумная хореография движения и работа с возможностями актёров, особенно Teanna Taylor.

«Sinners». Постановщик трюков: Andy Gill. Сцена: бой с вампирами. Огонь, кровь, хаос, два Michael B. Jordan — и дерущиеся персонажи, которых нужно удержать в кадре так, чтобы не потерять динамику. Джилл справляется блестяще.

Вот такой могла бы быть номинация «Лучший дизайн трюков» 2026 года — если бы она существовала.


PEREC.RU

Индустрия снова пытается объяснить, почему любит трюки. Формально речь идёт о дизайне экшен‑сцен — не о храбрости актёров, а о мастерстве тех, кто делает кино опасным, но контролируемым.

Авторы объясняют, что трюк должен быть не только сложным, но и заметным. Алгоритм прост: если зритель думает, что это CGI, — значит, работали зря. Пример с неудачным прыжком из «Assassin’s Creed» подчёркивает эту мысль.

Дальше начинается игра в номинации. Каждому фильму дают сцену, на которой держится его экшен. Это удобно: меньше ответственности и больше эффекта. Выбирают от огнемётного безумия до воздушных подвигов Тома Круза, который давно стал ходячим спецэффектом.

Особую теплоту оставляют рассуждения о том, что трюки бывают «тихими» — как преследование в «One Battle After Another». Тут даже взрывов нет, только водительская хореография и актёр, который вынужден работать ногами и мозгом одновременно.

В финале всё дружелюбно: это игра, номинации выдуманы, выводы ни к чему не обязывают. Но читается невысказанное — индустрия давно знает, что трюки важнее, чем ей принято признавать. И вот‑вот начнётся эпоха, когда награды наконец догонят реальность.

Поделиться

Похожие материалы