Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Я прошёл Little Nightmares 3, но, похоже, разработчики от Supermassive Games сами не до конца справились со своей задачей. Сага возвращается к нам, напоминая о золотом веке инди-хоррора середины 2010-х, но теперь знакомую вселенную создаёт уже не Tarsier Studios. Это отчётливо чувствуется: серия с лихвой сохранила прежний внешний вид, но во всем остальном тормозит на месте.
Вместо настоящей свежести Supermassive добавили только кооперативный режим, не особо заморачиваясь на новое содержание. Головоломки практически не изменились: они просты, повторяются, а нововведения используются вяло—даже, пожалуй, мешают темпу, особенно если вы играете в одиночку.
В третьей части мы снова попадаем в между-сонное пространство, но уже с двумя новыми героями: Low и Alone. Можно играть онлайн вместе (локального режима нет), либо управлять одним героем на прохождении в одиночку. Опыт выходит больше механическим: бесконечные туннели, столетняя беготня и карабкание, однообразные коробки и рычаги — это весь геймплей, и часто хочется найти нечто глубже, но игра не даёт.
Отдельный плюс — мрачная атмосфера и визуал. А вот новых эмоций мало: развитие героев начинается только в конце, а история между Low и Alone не успевает удивить. Химия героев проявляется только на финише, когда уже почти всё кончается.
В бою у Low лук, у Alone—гаечный ключ, но оба инструмента используются редко и не добавляют экшену смысла. Часть врагов показались производными и не пугающими: ну сколько можно пугать гигантской куклой или старушкой с руками-пауками?
Если не ждали откровений, легко получите удовольствие от атмосферной головоломки на 8 часов, особенно если пропустили первые части. Настоящим фанатам будет скучно: игра не ушла вперёд ни по сюжетам, ни по механикам. Хорошие новости: множество ярких опций доступности, как настраиваемое управление и выделение объектов. Тест проходил на Xbox Series S, сравнивал лучшие моменты с Limbo и Inside — конкуренты журналиста не поразили. В целом — крепкий середняк.
Давайте посмотрим, как очередной сиквел известной инди-хоррор-серии пытается выдать себя за нечто большее, чем просто скучное продолжение. Supermassive Games уселись за штурвал вместо Tarsier Studios – и уже тут читается намёк: свежести не будет. Инноваций и смысла — на чайную ложку: основное достижение — добавленный онлайн-кооператив, словно кто-то выкладывает новую шторку на старое окно. Геймплей утонул в пыльных туннелях однообразия: загадки не то чтобы сложные или неожиданные, а местами откровенно ленивые. Новые персонажи не вызывают эмоций — их отношения прогрессируют только в финале, и это никак не делает концовку запоминающейся, скорее наоборот.
Дизайн уровня и атмосфера — единственное, что несёт в себе фирменный стиль серии. За это можно цепляться, если для вас «старый Little Nightmares» — это 100% удовольствие. Всем остальным — быть может, разовое развлечение после тяжёлого дня. Фанатам глубинной проработки лора и настоящих сюжетных загадок придётся страдать: всё важное из прошлых частей не связано с новой историей, кроме одной-двух пасхалок. Легион средненьких (и даже скучных) боссов в придачу.
Ощущение, что сценаристы хотели просто выполнить обязательную норму и пойти домой, чтобы не сидеть за этим мрачным сериалом ещё круг. Если нужен лёгкий чилл-хоррор после работы (а не смысл жизни в загадках), та самая игра. В остальном — эхо ушедших годов и тихая капитуляция перед фанатами.