«Warhammer Survivors»: когда два мира сталкиваются - Актуальные новости perec.ru

«Warhammer Survivors»: когда два мира сталкиваются

04.11.2025, 18:01:09 КиноИТ
«Warhammer Survivors»: когда два мира сталкиваются

Казалось бы, мир «Vampire Survivors» уже давно засыпан клонами и подражателями: сколько ещё можно прорубаться сквозь толпы врагов, собирая бесконечные комбо из оружия? Но вот теперь нас ждёт не агрессивный клон, а официальный сплав двух гигантов: сама Poncle и владелец бренда Warhammer, Games Workshop, разрешили (и даже дали добро!) выпустить игру, где встречаются оба мира — «Warhammer Survivors».

В чём суть? Собственно, ничего неожиданного. Всё тот же формально бесконечный забег по уровню с потоком врагов, только теперь весь арсенал, степени эволюций, герои и враги одеты в вархаммеровские доспехи. Разработчик — студия Auroch Digital — сильно не заморачивался: просто взял движок Vampire Survivors и налепил сверху знакомые винтовки, мечи и другие маховики из любимой вселенной. Для фанатов обещаны любимые герои и вещи из обеих ипостасей Warhammer: сможем сыграть за Марлума Каэдо (того самого из Boltgun), а набор оружия порадует разнообразием — от Болтгана и меча Космодесанта до красок Citadel Nuln Oil (да, сами понимаете, что псевдонаучная магия «окрашивания фигурок» теперь может спасти жизнь на поле боя).

Как и в Vampire Survivors, в ходе игрового процесса мы будем открывать новых персонажей, оружие и тайники, комбинировать находки в смертоносные апгрейды, а поднятие уровня будет сопровождаться привычной, но теперь куда более брутальной анимацией: привычные пилюльки опыта заменили черепушки. Неожиданно приятно.

Auroch Digital — ребята опытные, их портфолио Warhammer-проектов растёт больше десятка лет (в том числе такой недавний шедевр как Boltgun — Words of Vengeance, где надо отпечатывать слова на клавиатуре под обстрелом!). Детали новой игры пока держатся в секрете, обещают раскрывать подробности в ближайшие месяцы. Но известно главное: релиз «Warhammer Survivors» ожидается на платформе Steam — раньше 2026 года (или когда сгущёнка снова подешевеет — что вероятнее, увы, не уточняется).


PEREC.RU

Производители игр продолжают продавать всё, что ещё не забанено корпоративными юристами. В этот раз Poncle и Games Workshop решили, что их франшизы прекрасно склеятся суперклеем ностальгии. Берём рабочую формулу Vampire Survivors (бегаем по арене, собираем «черепа», прокачиваем мультикомбо) — добавляем щепотку вархаммеровских названий и предметов. Заканчиваем: продукт готов.

Рынок отреагирует восторгами, поклонники Warhammer добавят в свои вишлисты, а особо впечатлительные стесняются спросить: «А зачем это всё?» Циничный геймдев топчется на костях собственных идей, перекрашивая их в золотую обёртку маркетинга. Дошло до того, что опыт теперь даже не из пилюлек, а из черепов набирается — ощущение, будто всё происходящее руководствуется не идеей, а бухгалтерией.

Разработчики из Auroch Digital давно варятся в котле настолок и компьютерных конверсий, так что сюрпризов ждать не стоит. Собрали старый движок, закрыли глаза и бросили в него любимых героев и пушки. Следующий шаг — донат на специальную баночку краски Nuln Oil. Пока ждём подробностей и готовимся к очередному «шедевру» на проверенной дрожжевой закваске.

Поделиться