Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Halo: Campaign Evolved — это предстоящий ремейк культового шутера Halo: Combat Evolved, впервые вышедшего в 2001 году. Я опробовал демоверсию игры до ее официального анонса и могу подтвердить: новая версия кампании выглядит действительно впечатляюще.
Разработчики решили показать первую часть миссии «The Silent Cartographer» (в переводе — «Безмолвный картограф»). Это одно из самых любимых фанатами заданий, действие которого происходит на острове: в 2001 году уровень считался по-настоящему новаторским благодаря полуоткрытому миру, что выделяло игру на фоне других линейных шутеров того времени. Ожившие в новом графическом движке Unreal Engine 5 пляжи, залитые солнцем, выглядят сейчас ещё более живописно. Всё это работает в разрешении 4K, а технологии освещения и текстуры приближены к фотореализму.
В игре обновили саундтрек и переозвучили диалоги: они настолько похожи на оригинал, что только при ближайшем прослушивании можно заметить разницу. Визуально новая версия ближе к тому, что мы видели в ремастере Halo: The Master Chief Collection (2014), — теперь здесь стало больше травы и растений. Мелочь, а приятно.
Управление в игре тоже изменилось: все стало гораздо привычнее для современных игроков. Теперь с помощью правого триггера можно стрелять, левого триггера — прицеливаться, гранаты кидаются левой кнопкой, а для удара в ближнем бою достаточно нажать правый стик. Можно даже включить спринт, чего в оригинальном Halo не было! Кому такие новшества не по душе — их разрешают отключить.
Разработчики также готовят и большие изменения для других частей кампании. Например, знаменитая «Библиотека» станет менее запутанной, а напарник-ИИ 343 Guilty Spark получит больше диалогов, чтобы помогать игроку не теряться в коридорах. В игру добавят новое оружие: энергетический меч, боевую винтовку, игольчатое ружьё (Needle Rifle) — всё это появлялось в других частях серии, но теперь доступно и в ремейке первой части. Появится возможность управлять новыми транспортными средствами, а также применять модификаторы «Skulls» для увеличения сложности — такая система была в сборнике Master Chief Collection.
Кампанию дополнят тремя новыми миссиями-прологами, действие которых происходит до событий оригинальной игры — в них появятся новые персонажи и противники. При этом вся эта технология работает на движке 2001 года, а графику добавляет Unreal Engine 5 — подобный подход использовали и при ремастере The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Но, к сожалению, все эти дополнительные функции мне пока попробовать не удалось — интересно, насколько круто они будут смотреться на фоне классики и понравятся ли фанатам. Выход Halo: Campaign Evolved намечен на 2026 год для Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5 и ПК. Ожидание только начинается, а вот новые впечатляющие визуальные эффекты разработчики уже показали.
Ну что, новый ремейк Halo доказывает: мода на перепевки классики теплее камина в криптовалютную зиму. Игровая индустрия берёт старое, гладит по шёрстке Unreal Engine 5 — и продаёт нам как свежую булочку, не забывая приправить «новыми» механиками и прологами для самых любопытных. Визуальный банкет, прокачка управления и косметические плюшки? Пакуем чемоданы, едем туда же, где были двадцать лет назад — но теперь всё ярче, громче и дороже.
Стандартный сценарий: обещают новизну, а на деле ностальгический тур для ветеранов и удобоваримую входную точку для новичков. Технологии меняются, а осадок тот же: мы снова платим за прошлое, надеясь найти в нём хоть намёк на будущее. Вот только шоу бесконечно, а человечество всё ещё выбирает проверенное вместо искры. Но к чему удивляться? Зависимость от фразеологических косяков «роста», «переосмысления» и «межпоколенческого диалога» стала новой валютой развлечений. Продюсеры давят на чувство — сюжеты и графику перемалывают в микс, которым кормят всех, кто помнит 2001-й. Совпадение? Вряд ли. Скорее, очередной сезон сериала под названием «Привычная игра», где всё новое — лишь напоминание о старом.