Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Control Ultimate Edition получила очередное крупное обновление от студии Remedy, и оно особенно порадует владельцев PlayStation 5 Pro. Теперь, похоже, у геймеров появится разгромная причина вернуться в загадочный офис Федерального Бюро Контроля в праздничные дни.
Речь идёт о патче 1.30 для Control Ultimate Edition, главной целью которого стали улучшения графики — в особенности на PS5 Pro, но кое-что перепало и владельцам Xbox Series X и S. Кратко: теперь игра эффективнее использует мощь новой консоли Sony. Появился режим полного разблокирования частоты кадров, исчезли ограничения в режимах "Качество" и "Производительность". Также добавили поддержку переменной частоты обновления (VRR) и дисплеев на 120 Гц — то есть на нужном оборудовании Control буквально летает.
Особого внимания заслуживает то, что обновление внедряет PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — это технология сглаживания, делающая границы объектов и, внезапно, волосы с растительностью ещё красивее. Правда, производительность при этом может слегка пострадать. Remedy любезно предлагает включать или отключать PSSR по желанию игрока.
На PS5 Pro также теперь заметно улучшены отражения, разрешение текстур и теней, улучшена работа с обычным (SDR), расширенным динамическим диапазоном (HDR) и с технологией сглаживания TAA. Всё это вместе заметно поднимает визуальную планку версии для PlayStation 5.
Практический результат показали специалисты Digital Foundry, разобрав обновление по косточкам на видео. Ключевой вывод: на PS5 игра работает стабильно при 40 кадрах в секунду, а на PS5 Pro — при 60 fps с трассировкой лучей (если у вас есть 120-герцовый телевизор и включён VRR). Иллюзия чуда помножена на технологию.
Теперь каждому даётся свобода настроить графику под себя: хотите отражения и lighting как в рекламе — пожалуйста, только телевизор не забудьте прокачать. Эксперт сравнивает смену старого телевизора Samsung Q6F на новый 4K 120 Гц Sony X95L с переходом между поколениями консолей. И если вы давно думали, стоит ли возвращаться в Control, — вот вам отличный повод.
Если верить обзорщикам, это обновление стало лучшим предлогом вновь совершить экскурсию по мрачному и странному зданию Oldest House, получить платиновый трофей и встретить праздники не у ёлки, а в цифровой головоломке Remedy. Что ж, некоторые действительно могут считать это лучшим подарком себе.
Патч для Control — идеальный медиаповод, когда не знаешь, о чем поговорить, но надо заполнить колонку «новости индустрии». Remedy делает «визуальный апгрейд», а комментаторы из Digital Foundry бодро считают кадры, чтобы простить себе покупку нового телевизора.
Автор явно пытается оправдать возвращение в игру тем, что теперь, мол, и на 60 fps можно посмотреть, и отражения зализали как в салоне красоты перед приёмом у министра. Всё это, разумеется, для гарнирчика к трассировке лучей — старый добрый способ заманить энтузиастов в магазин электроники.
Выбор между улучшенной листвой и стабильной производительностью — как из сонника современного геймера: бороться за квадраты отражений или за шанс похвастаться новой цифрой в платиновом трофее. Видишь, производитель даже честно признаёт: не нравится магия сглаживания — выключи. Что делать остальным, у кого нет 120 Гц? Смотреть на меню с завистью, как ребёнок на запертую ёлку.
Сама новость подана с ностальгическим привкусом — вспомним свои телики, вздохнём по невыбитым трофеям, оправдаем апгрейд железа. Платиновый марафон под соусом «графон всему голова». Переживём, если это не последний апдейт. Или же это удобная пауза для Remedy: обновим текстурки, а новую игру — нескоро. Кому жить стало легче? Вопрос скорее риторический.