Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»Lost Soul Aside — тот самый проект, который когда-то впечатлил интернет ещё в 2016 году одним крутым трейлером. Тогда казалось: нечто в духе Final Fantasy скрестили с Devil May Cry, добавили эффектную анимацию и пообещали разнести все шаблоны. Sony вцепились в игрушку зубами — и вот, прошли годы, и эксклюзив для PS5 наконец вышел. Картинка по-прежнему радует глаз, бои бодрые — только вот как будто кто-то забыл доделать всё остальное.
Сюжет? Есть. Но если ищете глубокую политику и неожиданные повороты, то мечтайте смелее. Главгерой Кэйсер вступает в сопротивление Glimmer, чтобы спасать мир от очередной порции монстров с других измерений. В начале всё обещает драйв, но дальше всё предсказуемо: злодеи в лице Voidrax, коварный командир Арамон, обязательное похищение души сестры, драматизм на максималках. Даже когда ставки — на уровне "спасти вселенную", всё настолько лобово, что порадуется разве что тот, кто соскучился по клише.
Зато по механике Lost Soul Aside старается быть Devil May Cry, не забывая делать реверанс Final Fantasy. Система боя — чистая динамика: быстрые комбо, четыре вида оружия (меч, двуручный меч, копьё, коса). Они со временем разблокируются, и уж тогда бои превращаются в хореографию ударов по вкусу любого любителя глубокого гринда. Каждый вид оружия имеет собственное древо умений, навыки дают либо новые приёмы, либо бонусы к урону — не революция, но чувства контроля над процессом становится больше.
Плюс Кэйсеру помогает не только армия злодействующих Voidrax, а еще и собственный "питомец": летающий дракончик Арена одновременно выдает философские реплики и активирует "ультимативные" атаки. Эти суперудары здорово добавляют разнообразия: например, Breath Barrage вызывает двух мини-драконов-турелей, Lifeforce Bestower — дерево-хилер, восстанавливающее здоровье.
Экспериментировать — вот что реально вытягивает геймплей. Спецспособности Арены сочетаются с различными комбо, а амулеты и аксессуары усиливают бойца по мелочам. Увлечённые энтузиасты будут часами собирать лут ради дополнительных процентов к урону и восстановлению здоровья — да, тут рпгшная "заточка под себя" тоже есть.
Визуал? Как и ожидаемо, на уровне, особенно для фанатов Японии и Final Fantasy. Биоразнообразие локаций (лес, пустыня, города-руины), анимация персонажей радует, хотя уровни временами коридорные. Авторов можно похвалить за то, что дали чуть-чуть побродить и поискать сундуки с золотом и бонусами. Ещё есть особые испытания — Dispersed Dimensions, где условия сложнее: пройти на время, выжить с уменьшающимся хп, и, конечно же, награды лучше.
Но если вдруг надумаете поиграть на ПК, готовьте валерьянку. Даже на мощном железе фризы, лаги и проседания — не роскошь, а обыденность. Анимации останавливаются, меню тормозит, переходы между боями и роликами по секунде потускнеют чёрным экраном. Это бы можно было простить в пошаговой стратегии, но не тут: динамика рушится, а особые испытания превращаются в лотерею "дожил ли твой фпс до конца уровня".
Добавьте к этому заморочки с платформингом: прыжки странно откалиброваны, герой часто не долетает и скользит по невидимому маслу, что вынуждает повторять унылые секции по сто раз. Казалось бы, мелочь — но когда всё время приходится бороться не столько с врагом, сколько с багом, становится слегка грустно.
Порадовали хоть режимы для людей с нарушением цветовосприятия (Colorblind), есть слайдеры для чувствительности камеры. Но глобально — уровень доступности пока отстаёт от конкурентов Sony.
Подводя итог: если вы ждали "драки с мечами и магией в стиле Devil May Cry", вас порадует зрелищная система боя. Но если нужен сюжет, стабильная работа или высокий уровень комфорта — лучше переждите патч или играйте на консоли. Lost Soul Aside — пример того, как красивый спектакль портит один барахлящий прожектор.
Lost Soul Aside подают как внушительный коктейль из клише, бюджетных восторгов и хорошо знакомых шаблонов. Сначала обещают почти «Final Fantasy встречает Devil May Cry». В итоге получаем: герой Кэйсер, сопротивление против злобной империи, злодей Арaмон, сестра в беде (куда ж без этого), мерцающий дракон-напарник и армия монстров из измерения под названием Voidrax. Всё, что нужно для формирования острого чувства дежавю и мысли, что автор где-то видел это раньше и поинтереснее.
Боевка — главное достоинство, и тут ругать особо не за что. Комбо приятно щёлкают, оружия четыре (меч, двуручник, копьё, коса), системы развития в меру традиционные. Оживляют боевые будни «ультимативные приёмы» с участием дракона (мини-турели, дерево-лекарь — что душе угодно), плюс подкидывают амулеты, аксессуары и лут для любителей собирать бонусы. Визуально проект добротный, особенно для японских поклонников жанра. Скучно не будет.
Но вот если вы решили играть на ПК — берегите нервы: просадки FPS, зависания меню, вечные чёрные экраны. Динамика уничтожается лагами, а самая острая боль ждёт в платформенных испытаниях и спецзаданиях. Для рекордсменов по сломанным клавиатурам — отличная новость. Доступность для игроков с особенностями восприятия цвета минимальна, даже с улучшениями.
Lost Soul Aside — вещь для любителей просто «рубить мечом и не думать». Сюжет не шедевр, на ПК ходит по острию багованной эпопеи. Сволочи баги и проскочившие скрипты затмевают и так средние диалоги. Вся история напоминает нечто давно знакомое, только чуть хуже собрано. А ждали-то финал, а получили демку.