Сложность Silksong: миф или вызов? - Новости кино perec.ru

Сложность Silksong: миф или вызов?

28.09.2025, 09:51:20 КиноИТ
✮✮✮✮✮✮✮✮✮
Сложность Silksong: миф или вызов?

Я прошёл Hollow Knight: Silksong за 55 часов 27 минут. Не осталось ни одного босса, которого бы я не победил, и ни одного инструмента, забытого в мрачных залах Pharloom. Итог? Silksong вовсе не так невыносимо сложен, как принято считать. Хотя, кто я такой, чтобы говорить за всех! Но это не значит, что пройти игру легко — она действительно требует сноровки и упорства. Вопрос не в том, чтобы упростить Silksong — гораздо важнее сделать её доступнее для всех, но не простой. Например, добавить разные методы поддержки игроков, а не ползунок сложности.

После повторного прохождения первого Hollow Knight перед запуском Silksong я был отлично готов к новым подвигам. Играть за Hornet с её фирменными атаками — всё равно что пересесть с велосипеда на самокат: вроде бы похоже, а ощущения совсем другие. Возвращение в Hallownest перед вороном Pharloom было подспорьем — сразу готовишься к подлому поведению врагов и к метроидвании в стиле возвращения к старым локациям после получения апгрейдов.

Жанр "метроидвания" означает возвращение на ранее посещённые территории, чтобы искать новое. В Silksong и оригинальном Hollow Knight эти механики перемешаны с сражениями: иногда враги становятся натуральными барьерами, пока не найдёшь нужное оружие. Думаете, не хватит сил на очередного босса? Поищите в другом месте, суровые друзья из Team Cherry подсказывают нам: если не получается — ищите обводные пути, изучайте механику боя и возвращайтесь сильнее.

Первое, что я бы порекомендовал изменить в Silksong — добавить в помощь NPC вроде Quirrel (или хотя бы Шерму с Шакрой), чтобы их можно было встретить возле особо сложного босса на ранних этапах. Это помогло бы игроку не чувствовать себя выброшенным на съедение сильному врагу, если тот попал на своего зверя слишком рано. Второе — избавиться от надоедливых звуков предмета Twisted Bud, если его не используешь в данный момент: постоянный вой портит удовольствие и, не дай бог, лишает одного финала, если не знать тонкостей прохождения.

Все остальные сложности Silksong — это как раз то, что придаёт игре очарование. Неудачные награды за исследования, скрытые ловушки, экономия на ресурсах — всё это погружает в атмосферу мира, где выживают сильнейшие (и самые упрямые). Постоянная нехватка валюты — это плюс, а не минус: теперь любой баг приносит пользу, и добыча кажется более заслуженной. Финальный штрих: каждый босс по-своему уникален, требует нервов и терпения, дарит настоящее удовольствие от победы.

Я твёрдо стою на позиции: сложность Silksong — одна из причин, почему игра шедевр. Она так же важна, как музыка, дизайн и сюжет. Жду DLC и новых мучений с нетерпением. Хорошо, что вышел Hades 2 — теперь есть чем скрасить ожидание новых приключений от Team Cherry!


PEREC.RU

О, как же мы любим создавать себе искусственные препятствия — особенно когда в игре нет прямой кнопки “пропустить страдания”. В Silksong это доведено до нового уровня: главный герой бился не только с боссами, но и с издевательски озвученным предметом-интригантом. Прямо как в современной бюрократии: не знаешь, когда и где твоя бумажка тебя подведёт, а крику от неё больше, чем от живого врага.

Сложность? Да, есть, но это сложность с задумкой: если застрял — шарься дольше, собирай апгрейды, возвращайся умнее. Команда Team Cherry будто решила, что игрокам скучно жить без постоянного нытья в форумах. Особенно — про кошмарные ресурсы в виде монет и обрывков, которых вечно мало, как удачного дня в Москве.

Не обошлось без традиционных «очеловечивающих» NPC, которых автору явно не хватило. Случайно забредёшь к сильному боссу — а тебе никто не скажет, что можно пойти и попробовать попроще. Классика — становись героем-логистом, ищи обходные пути.

Разумеется, эмоциональный накал требует бонуса: автор мечтает о новых мучениях — DLC, где снова придётся погибать сотни раз. На фоне этого трагизма появление Hades 2 выглядит настоящим спасением поп-культуры, и, пожалуй, единственной возможностью отвлечься от кричащих бутонов и бесконечных тёмных тоннелей.

Пантеон страданий, друзья, — такова игра-герой наших дней: восхищаешься ею, пока не захочется уронить джойстик и уйти в закат.

Поделиться

Похожие материалы