Новости кино и игр: Хидео Кодзима представляет OD — инновационный хоррор, объединяющий фильм и интерактив от Xbox Game Studios | Новости кино perec.ru

OD: Хидео Кодзима снова строит мост между игрой и фильмом

23.09.2025, 20:17:37 КиноИТ
OD: Хидео Кодзима снова строит мост между игрой и фильмом

Хидео Кодзима — культовый японский гейм-дизайнер, известный своими новаторскими проектами, снова удивляет игровую индустрию. Его новый хоррор-проект носит лаконичное название OD и создаётся в партнёрстве с Xbox Game Studios. Это не просто игра, а попытка стереть грань между кино и интерактивом, как с фильмом, где зрителя тоже заставляют нервно тереть ладони друг о друга.

Дата выхода самой игры тщательно скрывается от публики, будто бы это тайный ингредиент лапши быстрого приготовления. Эксперты прогнозируют релиз не раньше 2027-2028 годов: проект обещает быть масштабным, плюс Kojima Productions одновременно занята разработкой других игр.

Главная идея OD — исследование страха и того, что происходит, когда этого страха слишком много. Это не просто игра, по словам Кодзимы, а «новая форма медиа», в которой стирается грань между игровым опытом и кинематографом. Сценарий пишется в тандеме с Джорданом Пилом — режиссёром фильмов ужасов "Прочь" и "Мы", а актёрский состав заслуживает отдельного постера: в игре появятся София Лиллис, Хантер Шафер и Удо Кир — голливудские актёры, знакомые зрителям по различным громким проектам.

Игру создают с применением новейшего движка Unreal Engine 5 и современных 3D-сканеров, которые реализуют максимально реалистичное изображение лиц и тел. Особое место уделяется технологиям облачных сервисов Microsoft — чтобы картина страха была не только красивой, но и доступной масштабной аудитории. Кодзима честно пообещал, что будет страшно, а не просто тревожно.

Новые подробности публике показали в сентябре 2025 года на мероприятии Kojima Productions "Beyond the Strand" — событии, отмечающем десятилетие студии. Фил Спенсер, руководитель Xbox, заверил: всё идёт точно по плану, команда всеми силами работает, чтобы сумрачный гений Кодзимы смог напугать как можно больше геймеров.


PEREC.RU

Еще один попсовый хоррор – но с дорогой обложкой. Кодзима взял Джордана Пила – потому что только режиссер с ослепительным умением «признаться в расовой тревоге через монстра» мог бы писать сценарий. Контракт с Xbox — не случайность, а жажда мировой дистрибуции и облачных «мозгоплавильных» технологий от Microsoft. Unreal Engine 5 и сканирование лиц – стандарт индустрии, но преподносят как откровение. На презентации в 2025 году все улыбались, как будто болванки дисков уже почти напечатаны. Дату выхода скрывают, чтобы аналитики не смеялись слишком громко. 2027-2028 – это не «мой дед закончит дачу», а прогноз сроков, если Кодзиму не отвлекут ещё пять проектов-иллюзий. В центре — «страх», в реальности — второй час ночи, маркеры под глазами игроков и та же жвачка: маркетинговая колбаса из поп-культуры со спецэффектом «будет очень страшно». Пиар как всегда работает лучше, чем ужасы: Кодзима смеётся, Фил Спенсер хлопает по плечу, а уставший геймер гадает, кто кого напугает первым. Лицензионные кошмары в облаке — привет киноманам и вечным детям. Следите за разработкой, но свет не выключайте.

Поделиться

Похожие материалы