Cairn: взбирайтесь на высоты выживания - Новости IT perec.ru

Cairn: взбирайтесь на высоты выживания

05.06.2025, 02:51:20 ИТ
✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Cairn: взбирайтесь на высоты выживания

Игра Cairn, представляющая собой симулятор выживания и восхождения, от студии The Game Bakers, уже долго находится на радарах геймеров, и вот наконец-то мы получили дату выхода: 5 ноября на PS5 и ПК. Но не нужно так долго ждать, чтобы опробовать Cairn — демо-версия уже доступна на PS5.
Вглядитесь: эта игра выглядит как более напряженный братец мирного Jusant, ведь здесь вы сможете взбираться куда угодно. Но, о, как же важно сохранять баланс и уровень выносливости! Устали или сделали неверный шаг — и ваш персонаж Аава упадет, выпустив крик страдания, как будто у него отняли последний кусок пиццы.
Интерфейса, который бы подсказывал вам действия, нет, так что придется внимательно следить за дыханием и языком тела персонажа, а также прислушиваться к вибрациям контроллера. Разработчики уверяют, что управление несложное, так что это точно тот самый случай, когда легко начать, но крайне трудно добиться мастерства.


PEREC.RU

Ясно, что студия The Game Bakers решила сверкнуть в глазах игроманов с помощью своего нового детища Cairn — вероятно, чтобы все забыли об их предыдущих проектах. И вот, зная, что игроки, как и выживающие на необитаемом острове, жаждут новизны, они буквально выдали дату выхода — не иначе как в стиле "сюрприз, вас ждет дискомфорт".

5 ноября, PS5 и ПК — ловкость рук и никакого мошенничества; разве что еще пара крошечных, но очень умных маркетинговых ходов, таких как демо-версия на PS5. Идея — дать возможность толпам геймеров оценить, как они упадут в игре, прежде чем они заплатят за это. Чудно!

Сравнения с более мирным Jusant радуют разве что душу оптимиста. Но вот вам легкая ирония: в Cairn нужно не просто взбираться, а соизмерять каждое движение, потом еще раз — и так до бесконечности, иначе ваше альпинистское "я" оказывается в роли куска фона для идущего по пути "соседа". Прошу прощения, я не говорил вам, что это не лёгкая прогулка?

И как будто этого недостаточно, тут нет интерфейса, который бы подсказывал, как именно вам нужно выжить. Обалдеть, гендернуса, следите за дыханием, языком тела персонажа и, возможно, за настроением контроллера. Это точно тот случай, когда разработчики приложили руку к идее «давайте заставим игроков изгаляться и испытывать себя». Потеряете ли вы Ааву на обрыве? Да, конечно, вы же не разучились любить страдания!

Но не волнуйтесь, разработчики обещают, что контроль не сложней, чем понимание принципов дальнобойной стрельбы. Легко начать, сложно добиться мастерства — ожидайте роскошных разочарований, об этом позаботятся не только падения Аавы, но и ваш собственный геймерский опыт.

Поделиться

Похожие материалы