Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Разработчики из студии The Game Bakers объявили, что их сурвайвал-игра про скалолазание Cairn выйдет теперь только в первом квартале 2026 года. Ранее релиз ожидался 5 ноября этого года, но... что ж, все как всегда: оптимизация, отладка, доработка — и опять перенос. Креативный директор студии Эмерик Туа честно признал: после пяти лет работы им не хочется "выкатывать сырой продукт". "Мы хотим гордиться своей игрой," — добавляет он. Тут уж не поспоришь: платить за недоделку хочется разве что самым отчаянным.
Опять перенос — опять скандалы и интриги. Программисты сделали всё по канонам жанра: пообещали одну дату, перенесли на другую, сослались на вечные “оптимизацию и доработку”. Примечательно, что за пять лет полировки ни студию, ни креативщика Туа не хватило духу закончить проект в срок. Есть у меня подозрение, что «гордость за игру» прикрывает банальную неготовность и страх релизить багованный продукт под гнев публики. Трик с демо и «призраками» явно призван развлечь толпу, что застряла в вечном ожидании — пока кто-то ещё помнит название Cairn. Тем временем фанаты скалолазания и цифровых трудностей бодро пересчитывают просмотры демо, ведь больше пока предложить нечего. В целом, картина репрезентативная: геймдев — это не о выпуске игр, а о бесконечных передёргиваниях сроками и надежде на пенсию за счёт раннего хайпа. Приём с интерфейсом без подсказок? Сдаётся мне, просто не успели заказать. Классика жанра новой игровой индустрии, где маркетинг давно обогнал программистов. Ждём, покупаем попкорн, делаем ставки — выйдет ли Cairn до Олимпиады в Лос-Анджелесе или после.