Valorant переходит на Unreal Engine 5 и готовится к добавлению системы повторов - Новости IT perec.ru

Valorant переходит на Unreal Engine 5 и готовится к добавлению системы повторов

30.05.2025, 17:39:01 ИТ
✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Valorant переходит на Unreal Engine 5 и готовится к добавлению системы повторов

Valorant переходит на Unreal Engine 5 и наконец-то добавляет возможность повторов.
Riot Games планирует переключить свою популярную тактическую командную шутер Valorant на Unreal Engine 5 в июле. Переход с Unreal Engine 4 станет частью ряда новых изменений, которые произойдут в игре в ближайшие несколько месяцев, включая систему повторов в сентябре.
Valorant работает на Unreal Engine 4 с момента выхода бета-версии игры в 2020 году, а Riot Games использует Unreal 4 более 10 лет для создания игры. Обновление на Unreal 5 станет доступно с патчем 11.02 в конце июля, и Riot обещает, что это не нарушит игровой процесс.
Общий вид и ощущение игры должны остаться прежними, и Riot утверждает, что обновление движка улучшит производительность кадров и ускорит загрузку патчей в будущем. Интересно будет посмотреть, что еще откроется благодаря этому обновлению движка, особенно если Riot решит улучшить модели персонажей и анимации в будущем. Игроки Valorant, которые войдут в игру во время работы патча 11.02, получат специальный сувенир в виде оружия в честь обновления.
Второе крупное обновление для Valorant, которое ожидается позже в этом году, — это давно запрашиваемая система повторов. Она появится сначала на ПК с патчем 11.06 в сентябре, а потом выйдет на консолях позже в этом году. Система повторов позволит вам анализировать недавно сыгранные соревновательные матчи с момента запуска, и Riot планирует добавить больше режимов в дальнейшем.
Система повторов должна помочь игрокам сообщать о мошенничестве или плохом поведении игроков в Valorant, а также Riot вводит многофакторную аутентификацию в игру, чтобы помочь справиться с фейковыми аккаунтами в соревновательных режимах — когда игроки с более высоким рейтингом заходят на аккаунты, чтобы повысить их рейтинг. Вы также скоро сможете сообщать о аккаунтах, которые злоупотребляют рейтингом или матчмейкингом.
Предстоящий патч 11.0 для Valorant также добавит новую карту в игру, и она будет доступна в соревновательном режиме с первого дня. На протяжении начального цикла патча, который длится две недели, потери в рейтинговой оценке (RR) на этой новой карте будут снижены на 50 процентов, пока игроки Valorant привыкнут к игре на этой новой карте.


PEREC.RU

Riot Games обрадовали своих игроков светлой новостью — в их тактическом шутере Valorant умудряются наконец-то сделать переезд на Unreal Engine 5. Как же удобна इस ‘жизнь’ в космическом комфорте, когда на смену Богу движков приходит новый и shiny!

В сеттинге любителей изменчивости графики так хотелось отжать свежих соков из Unreal Engine 5. Ребята из Riot ушли с Unreal 4, словно пьяный на вечеринке — бросят всё, лишь бы затанцевать в модном танце обновлений. Обещания оставшихся бестеневыми «внешнего вида и ощущения» звучат как клятва пьяного о том, что он — Это одиночество наций… Пожалуй, кто-то должен дать испорченной анимации другую жизнь.

Тема повторов — это же сбитая наука для вселенной Valorant! Игроки просили её, как дети прощение за шалости, а Riot, как заботливые родители, решают, что пришло время взять своё. Браво! Система повторов, помогающая разоблачать мошенников и плохих игроков, — крик отчаяния или путь к улучшению? Кто знает, может быть, танцы с аутентификацией лишь подтолкнут к новый пик игроческой саге?

И вот, ещё одна феерия: новая карта, а раз так, давай-ка уменьшать потери при первой осадной атаке на 50%! Это точно будет актуально для всех новеньких, предоставляя им время бесконечно шлёпать по клавишам без большой убыли и пены на губах. Аплодации раздавались, пока хозяева вселенной задумывались над тем, как оформить запуск новой карты.

Раз уж все заняты поисками любого повода, чтобы возвести плачущую игру в статус культовой — обновления, изменяющие лицо Valorant, явно будут грозой для любых критиков в интернет-пространстве.

Куда же Riot ввергать свои усилия в следующем обновлении — сушить кости и подновлять синхронизацию, либо хвастаться новыми свершениями свойственного 'разводного искусства'. Кажется, ответ лежит в поле мизерного оптимизма для растущих статистик и +50% к новым картам.

Поделиться

Похожие материалы