Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Nvidia запускает DLSS 5: новая графика потребует мощных видеокарт
Nvidia официально выпустит технологию DLSS 5 3 сентября. Речь идет о системе масштабирования изображения с использованием искусственного интеллекта: она должна помогать играм выглядеть лучше и работать плавнее, чем при обычном рендеринге каждого кадра в исходном разрешении.
Однако запуск уже успел вызвать споры. После мартовской презентации DLSS 5 технологию сравнивали с «фильтром генеративного ИИ в реальном времени» для видеоигр и с технологией сглаживания движения, только в еще менее удачном варианте. Иными словами, часть наблюдателей увидела в ней не прорыв, а агрессивную обработку картинки, способную изменить визуальный стиль игры.
На старте DLSS 5 будет доступна на настольных и мобильных видеокартах Nvidia серии RTX 50. Также технологию можно будет использовать через облачный игровой сервис GeForce Now, где обработка выполняется на удаленных серверах, а пользователь получает видеопоток.
Есть, правда, небольшая деталь размером со весь запуск: пока единственной игрой с поддержкой DLSS 5 заявлена NBA 2K27. Она выйдет на ПК 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени США. Для России это уже утро 4 сентября по московскому времени, если релиз пройдет одновременно для всех регионов.
В Nvidia называют DLSS 5 «самым значительным прорывом компании в компьютерной графике после появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году». Трассировка лучей — это технология, которая рассчитывает распространение света и отражения в сцене, делая освещение реалистичнее, но предъявляя серьезные требования к видеокарте.
Новая система также потребует заметной вычислительной мощности. Поддержка заявлена именно для RTX 50, поэтому владельцам более старых видеокарт рассчитывать на полноценный запуск DLSS 5 не стоит. Получается знакомая история: сначала обещают революцию, затем аккуратно уточняют, что входной билет — новая дорогая видеокарта, а демонстрационная площадка пока одна.
Таким образом, 3 сентября станет первым практическим тестом DLSS 5. Nvidia предстоит доказать, что технология действительно улучшает изображение, а не просто накладывает эффект, который красиво выглядит на презентации и начинает раздражать при долгой игре.
Nvidia запускает DLSS 5 3 сентября — новую технологию масштабирования изображения на базе искусственного интеллекта. Она предназначена для того, чтобы игры выглядели четче и работали плавнее, однако технология уже вызвала неоднозначную реакцию после мартовского анонса. Критики сравнивали ее с генеративным ИИ-фильтром, который применяется к игре в реальном времени, а также с неудачным сглаживанием движения. Главная претензия состоит в том, что такая обработка может не только восстанавливать детали, но и заметно менять визуальный облик исходного изображения.
DLSS 5 будет доступна на настольных и ноутбучных видеокартах Nvidia серии RTX 50. Технологию также обещают добавить в GeForce Now — облачный игровой сервис, где игра запускается на удаленных серверах, а пользователь получает готовый видеопоток. Полноценная работа на старых поколениях видеокарт в представленной информации не заявлена.
На момент запуска поддержка DLSS 5 будет только в одной игре — NBA 2K27. Ее версия для ПК выйдет 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени США. Для российских пользователей это соответствует утру 4 сентября по московскому времени, если релиз состоится синхронно в разных регионах.
Nvidia называет DLSS 5 крупнейшим прорывом в компьютерной графике со времен появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Трассировка лучей позволяет реалистичнее рассчитывать освещение и отражения, но требует значительных ресурсов видеокарты. Поэтому новая технология ориентирована на мощные GPU и не отменяет вопрос об аппаратных требованиях.
Практическая проверка начнется после выхода NBA 2K27. Пользователям предстоит оценить, дает ли DLSS 5 заметное улучшение качества и плавности изображения или превращает игру в сильно обработанную картинку. На данный момент фактов о поддержке других игр в исходной информации нет.