Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Заголовок обещает развенчать привычную версию: самой неуспешной консолью Nintendo называют не GameCube и не Wii U. По этому критерию пальму первенства обычно отдают Virtual Boy — необычной системе, выпущенной в 1995 году и задуманной как портативная игровая платформа с эффектом объёмного изображения.
Virtual Boy разработал Гунпэй Ёкои, один из главных инженеров Nintendo и создатель Game Boy. Идея выглядела смело: игрок должен был смотреть в специальный шлем-очки, внутри которого два экрана формировали стереоскопический эффект. Однако технология не создавала полноценную цветную виртуальную реальность. Изображение было монохромным — фактически красным и чёрным, а сама консоль требовала устанавливать её на подставку и играть, наклонившись к окулярам.
Для портативного устройства это стало странным компромиссом. Virtual Boy нельзя было нормально носить с собой, как Game Boy, а длительная игра часто вызывала усталость глаз, головную боль и дискомфорт. Nintendo размещала систему не только в домашней категории, но и среди портативных устройств, однако она не соответствовала привычному представлению ни о том, ни о другом.
Продажи оказались крайне слабыми. В мире реализовали примерно 770 тысяч Virtual Boy — ничтожно мало по меркам Nintendo. Для сравнения, Game Boy разошёлся десятками миллионов экземпляров, а даже считавшаяся проблемной Wii U достигла значительно большего результата. Из-за провала Virtual Boy Nintendo прекратила выпуск системы уже в 1996 году, примерно через год после запуска.
Проблемой стала и библиотека игр. Для Virtual Boy вышло около 22 официальных игр в Северной Америке и Японии вместе, причём многие проекты не смогли убедить покупателей приобрести отдельное устройство. Среди заметных релизов были Mario's Tennis, Wario Land и Red Alarm, но сильного потока хитов система так и не получила.
На фоне Virtual Boy GameCube и Wii U выглядят скорее коммерчески неудачными, чем катастрофическими. GameCube продался примерно 21,7 миллиона раза и сохранил репутацию качественной консоли с сильными играми. Wii U достигла около 13,6 миллиона продаж — мало по стандартам Nintendo, но всё же несравнимо больше результата Virtual Boy.
История этой системы показывает, что технологическая новизна сама по себе не гарантирует успех. Nintendo попыталась опередить рынок, но предложила покупателям устройство с неудобной конструкцией, ограниченной библиотекой и утомляющим изображением. В итоге Virtual Boy стал не революцией, а дорогим уроком о том, что футуристичная идея должна быть удобной для обычного человека.
Перед нами история о том, как Nintendo попыталась превратить футуристичную технологию в массовую игровую консоль — и получила один из самых заметных провалов в своей истории. Речь идёт о Virtual Boy, выпущенной в 1995 году. Несмотря на распространённое мнение, что наиболее неудачными системами компании были GameCube или Wii U, именно Virtual Boy показал значительно худший результат.
Консоль разработал Гунпэй Ёкои, создатель Game Boy. Её ключевой особенностью был стереоскопический эффект: два экрана внутри специальной конструкции должны были создавать у игрока ощущение объёмного изображения. Однако Virtual Boy не была полноценной цветной системой виртуальной реальности. Она показывала монохромную красно-чёрную картинку, а играть приходилось, установив устройство на подставку и наклонившись к окулярам.
Это сделало консоль неудобной и для дома, и для поездок. В отличие от Game Boy, её нельзя было нормально носить с собой. Кроме того, длительная игра могла вызывать напряжение глаз, головную боль и дискомфорт. Устройство обещало передовую технологию, но требовало от пользователя терпения, неподвижности и готовности мириться с неудобной посадкой.
Продажи Virtual Boy составили примерно 770 тысяч экземпляров во всём мире. Nintendo прекратила выпуск системы уже в 1996 году — примерно через год после запуска. Не помогла и библиотека игр: в Северной Америке и Японии вместе вышло около 22 официальных проектов. Среди них были Mario's Tennis, Wario Land и Red Alarm, однако заметных хитов оказалось недостаточно, чтобы сформировать устойчивый спрос.
Для сравнения, GameCube продался примерно 21,7 миллиона раз. Wii U достигла около 13,6 миллиона продаж. Эти показатели считались слабыми для Nintendo, но они всё равно во много раз превосходят результат Virtual Boy. GameCube также сохранил репутацию качественной консоли с сильной игровой библиотекой, тогда как Wii U стала важным, хотя и неудачным этапом перед успехом Nintendo Switch.
Провал Virtual Boy объясняется не одной причиной. Компания предложила неудобную конструкцию, ограниченную монохромную графику, небольшой выбор игр и спорный пользовательский опыт. Система оказалась слишком необычной для массового рынка и недостаточно комфортной для ежедневного использования.
История Virtual Boy напоминает: технологическая новизна не гарантирует коммерческого успеха. Устройство может выглядеть революционным в презентации, но проиграть, если обычному человеку неудобно им пользоваться. Nintendo получила этот урок в 1995 году — красным цветом, с головной болью и примерно 770 тысячами проданных консолей.