Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Неофициальная версия технологии DLSS 5 от Nvidia, судя по сообщениям, начала путешествовать по компьютерным играм задолго до официальной презентации. Моддеры экспериментируют с её функциями в Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA V, Control и ряде других проектов. Иными словами, нейросетевые эффекты Nvidia решили не ждать релиза и отправились в народ — как обычно бывает с интересными технологиями и недостаточно закрытым кодом.
Поводом для утечки стала ранняя версия NBA 2K27, доступная ограниченному кругу пользователей. В её файлах обнаружили компоненты новой системы масштабирования изображения DLSS 5. Эта технология относится к графическим решениям Nvidia и использует искусственный интеллект, чтобы повышать качество картинки и обрабатывать отдельные визуальные эффекты.
Участники Discord-канала RenoDX, посвящённого модификациям игр, предположительно нашли способ извлечь файл DLSS Neural Rendering — модуля, связанного с новой системой «нейронного рендеринга». Сначала его применили к игре Control, а затем начали переносить на другие проекты. О распространении этой информации ранее сообщили Notebook Check и VideoCardz.
В одном из опубликованных видео показана главная героиня Control Джесси Фейден. При изменении параметров DLSS 5 черты её лица становятся то более чёткими, то заметно менее определёнными. Настройки, доступные через мод RenoDX, позволяют наблюдать, как нейросетевые алгоритмы меняют визуальную обработку изображения прямо во время работы игры.
Среди функций упоминается Neural Uplift — один из режимов, связанных с обработкой картинки средствами DLSS 5. Однако приведённый фрагмент исходного сообщения обрывается на описании этой функции, поэтому полный список возможностей, требования к системе и точный принцип работы технологии пока неизвестны.
Важно, что речь идёт не об официальном выпуске DLSS 5 и не о подтверждённой Nvidia версии для всех перечисленных игр. Моддеры используют извлечённые файлы и экспериментальные модификации, поэтому результат может отличаться от игры к игре: где-то изображение станет детальнее, а где-то лицо персонажа, вероятно, начнёт выглядеть как компромисс между графикой и тревожным сном нейросети.
Утечка компонентов DLSS 5 позволила моддерам начать эксперименты с новой технологией Nvidia в популярных компьютерных играх. Речь идёт о неофициальной версии системы, поэтому пока нельзя считать происходящее полноценным релизом или гарантированной демонстрацией финального качества.
Компоненты нашли в ранней версии NBA 2K27, доступной ограниченному кругу пользователей. После этого участники Discord-канала RenoDX предположительно извлекли файл DLSS Neural Rendering, относящийся к функции нейронного рендеринга. Сначала его применили к Control, а затем начали переносить на Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA V и другие игры. Об этом ранее сообщили Notebook Check и VideoCardz.
DLSS — технология Nvidia, которая использует искусственный интеллект для масштабирования изображения и обработки визуальных эффектов. Новая версия, судя по доступным экспериментам, может заметно влиять на детализацию отдельных элементов сцены. В опубликованном видео показано лицо Джесси Фейден, главной героини Control: при изменении параметров DLSS 5 её черты становятся то более чёткими, то менее определёнными.
Моддеры также упоминают режим Neural Uplift. Однако доступный текст обрывается на описании этой функции, поэтому подробности о её назначении, полном перечне возможностей, системных требованиях и производительности неизвестны.
Для игроков важен практический нюанс: найденные файлы не являются официальным универсальным выпуском DLSS 5. Их использование зависит от совместимости с конкретной игрой и может приводить к разному результату — от улучшения изображения до артефактов и нестабильной работы. Nvidia пока не представила подтверждённую финальную версию технологии в рамках описанного случая. Утечка лишь показывает, что экспериментальные компоненты уже оказались доступны моддерскому сообществу, а пользователи получили возможность увидеть потенциальные эффекты новой системы раньше официального релиза.