
Según las informaciones, una versión no oficial de DLSS 5 de Nvidia ha empezado a circular por los videojuegos mucho antes de su presentación oficial. Los modders están experimentando con sus funciones en Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA V, Control y otros títulos. En otras palabras, los efectos neuronales de Nvidia han decidido no esperar al lanzamiento y salir al mundo, como suele ocurrir con las tecnologías interesantes y el código insuficientemente protegido.
El origen de la filtración fue una versión preliminar de NBA 2K27, disponible para un grupo reducido de usuarios. En sus archivos encontraron componentes del nuevo sistema de escalado de imagen DLSS 5. Esta tecnología forma parte de las soluciones gráficas de Nvidia y utiliza inteligencia artificial para mejorar la calidad de imagen y procesar determinados efectos visuales.
Los miembros del canal de Discord RenoDX, dedicado a las modificaciones de videojuegos, supuestamente encontraron la forma de extraer el archivo DLSS Neural Rendering, un módulo relacionado con el nuevo sistema de «renderizado neuronal». Primero lo aplicaron a Control y después empezaron a trasladarlo a otros títulos. Notebook Check y VideoCardz ya habían informado de la difusión de esta información.
En uno de los vídeos publicados aparece Jesse Faden, la protagonista de Control. Al cambiar los parámetros de DLSS 5, sus rasgos faciales se ven a veces más definidos y otras, notablemente menos. Los ajustes disponibles a través del mod RenoDX permiten observar cómo los algoritmos neuronales modifican el procesamiento visual de la imagen mientras el juego está en marcha.
Entre las funciones se menciona Neural Uplift, uno de los modos relacionados con el procesamiento de imagen mediante DLSS 5. Sin embargo, el fragmento disponible del mensaje original se interrumpe al describir esta función, así que todavía se desconocen la lista completa de capacidades, los requisitos del sistema y el funcionamiento exacto de la tecnología.
Conviene aclarar que no se trata de un lanzamiento oficial de DLSS 5 ni de una versión para todos los juegos mencionados confirmada por Nvidia. Los modders utilizan archivos extraídos y modificaciones experimentales, por lo que el resultado puede variar de un juego a otro: en algunos la imagen ganará detalle y en otros el rostro del personaje quizá acabe pareciendo un compromiso entre los gráficos y una pesadilla de la red neuronal.
La filtración de componentes de DLSS 5 ha permitido a los modders empezar a experimentar con la nueva tecnología de Nvidia en videojuegos populares. Se trata de una versión no oficial del sistema, así que lo que está ocurriendo no puede considerarse un lanzamiento completo ni una demostración garantizada de la calidad final.
Los componentes aparecieron en una versión preliminar de NBA 2K27, disponible para un grupo reducido de usuarios. Después, miembros del canal de Discord RenoDX supuestamente extrajeron el archivo DLSS Neural Rendering, relacionado con la función de renderizado neuronal. Primero lo aplicaron a Control y luego empezaron a trasladarlo a Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA V y otros juegos. Notebook Check y VideoCardz ya habían informado de ello.
DLSS es una tecnología de Nvidia que utiliza inteligencia artificial para escalar imágenes y procesar efectos visuales. A juzgar por los experimentos disponibles, la nueva versión puede influir notablemente en el nivel de detalle de ciertos elementos de la escena. En un vídeo publicado se ve el rostro de Jesse Faden, protagonista de Control: al cambiar los parámetros de DLSS 5, sus rasgos aparecen más definidos o menos nítidos.
Los modders también mencionan el modo Neural Uplift. Sin embargo, el texto disponible se interrumpe al describir esta función, por lo que se desconocen su propósito, la lista completa de capacidades, los requisitos del sistema y el rendimiento.
Para los jugadores hay un matiz práctico importante: los archivos encontrados no constituyen un lanzamiento oficial y universal de DLSS 5. Su uso depende de la compatibilidad con cada juego y puede producir resultados distintos, desde una mejora de imagen hasta artefactos o un funcionamiento inestable. Nvidia aún no ha presentado una versión final confirmada de la tecnología en el caso descrito. La filtración solo muestra que los componentes experimentales ya están al alcance de la comunidad de modders y que los usuarios han podido ver los posibles efectos del nuevo sistema antes de su lanzamiento oficial.