Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
На рынке техники встречаются изобретения, которые производители продвигают как революцию. Одним из таких «чудес» стали изогнутые экраны. Телевизоры с выгнутыми дисплеями появились обещая эффект полного погружения, но быстро перекочевали в коллекции самых громких провалов. Почему же изогнутые мониторы для геймеров, напротив, обрели настоящую популярность?
Для начала, изогнутый телевизор должен был подарить тот самый кинематографический эффект дома, который якобы нравится зрителям в кинотеатрах. Производители поспешили перенести эту технологию в огромные семейные панели, забыв, что большинство людей смотрит телевизор не в одиночестве, а с семьей, друзьями или котом. Как итог — эффект погружения с такого ракурса работает только для того, кто сидит прямо напротив экрана, а всем остальным остается любоваться искаженной картинкой.
Кроме того, изогнутые телевизоры оказались просто неудобны для маленьких квартир: они не висели ровно на стене, занимали много места, и выглядели как воплощение дизайнерских экспериментов, которые забывают завтра же.
А вот в мире компьютерных мониторов всё оказалось наоборот. Геймер сидит один и прилипает к монитору на расстоянии вытянутой руки. Именно такая посадка позволяет изогнутому экрану раскрыть свои плюсы: обзор становится шире, края экрана как будто «обнимают» пользователя, а мельчайшие детали в игре становятся заметнее.
В итоге, изогнутые телевизоры тихо исчезли с прилавков, оставив маркетологам головную боль, а геймерские мониторы продолжают завоевывать фанатов. Все просто: телевизор — для всех, монитор — для одного. А с технологией, видимо, не получилось подружить коллектив.
Статья начинается с лицемерного фанфарного представления изогнутых телевизоров — заботливо подогретого рекламой, которая уговаривала жителей мегаполиса превратить свои залы в пародию на кинотеатр. Бытовое применение технологии оказалось куда прозаичнее: смотреть скрученный дисплей было удобно только одному человеку. Все остальные гадали, какое шаманство творится с цветами по краям.
Автор язвит по поводу дизайнерских находок производителей. Телевизоры не помещались в хрущёвку, не дружили со стенами и быстро разочаровали публику. Львиная доля сарказма адресована маркетологам, оказавшимся неспособными услышать простой бытовой вопрос: «А кому это надо?»
Затем сравнение: мониторы для геймеров прижились, потому что геймер — в отличие от зеваки у телевизора — всегда смотрит на экран в гордом одиночестве и на близком расстоянии. Здесь и проявилась настоящая изюминка изогнутого дисплея: периферия и детализация, ради которой и стоит городить кривую матрицу над рабочим столом. Даётся контраст: изогнутый телевизор — символ неудачных мечт, изогнутый игровой монитор — инструментарий настоящего цифрового одиночки с запросом на эффектную картинку.
В конце ироничный вывод: реальность сильнее маркетинга, а победителям — функция, побеждённым — кривая стена.