Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Netflix решил закрыть две своих игровых студии — об этом сообщили издания Game File и Variety. Причина проста: компания решила перестроить свою игровую стратегию, сделав ставку на так называемые party games (игры для вечеринок) и проекты, которые можно запускать прямо на телевизоре через потоковый сервис.
Первая из закрываемых студий — американская Night School Studio, наиболее известная по загадочной приключенческой серии Oxenfree. Netflix купил Night School Studio в 2021 году, а буквально недавно студия выпустила для телевизоров новый хоррор-опыт под названием Unhinged и готовила к запуску мобильную игру по мотивам сериала Black Mirror ("Чёрное зеркало").
Вторая жертва корпоративной перестройки — Moonloot Games из Хельсинки, которую Netflix создал всего два года назад, в 2022-м. Проекты студии широкой публике особо не запомнились, но факт остаётся фактом: старт был ярким, а финиш внезапный.
Глобальный разворот Netflix в сторону игр для ТВ начался в конце прошлого года. До этого упор делался в основном на мобильные проекты, и многие были высокого качества — так называемые prestige games (престижные игры), которые часто хвалили критики, но не особенно радовали статистику вовлечённости пользователей.
Таким образом, Netflix пытается поймать волну популярности многопользовательских и "коротких" игр для дружеских встреч, где главное — весёлая компания, а не глубокий одиночный сюжет. Для России само по себе стремление корпорации влезть на рынок семейных и вечеринковых развлечений выглядит немного запоздалым — у нас иначе отдыхают, но тренды, как известно, заразительны.
Обсудим размах Netflix: очередная волна корпоративной чистки. Сначала сериалами, теперь — игровыми студиями. Night School Studio с её Oxenfree? Уволены. Финская Moonloot Games? Даже и не начали, уже уволены. Netflix однажды пошёл в "умные игры" на мобильных, получил глухой отклик, а теперь решил — хватит. В тренде игры для вечеринок: вечное телевидение, кнопка включить/отключить друзей.
Почему? Мобильные проекты престижны, но дают мало аудитории. Party games — не престижны, зато лезут в любые гостиные. Печальная мораль: кому нужны глубина сюжета, атмосфера, индивидуальность — вымирающий вид для платформы Netflix.
Кто в плюсе? Никто, кроме бухгалтеров. Геймеры как всегда проиграли, директора отчитались, что всё идёт по плану. Корпоративная Россия вряд ли удивлена: тысячи таких шатаний видели на своих рынках. Netflix снова показывает, что "важно быть гибким": сегодня ты — потрясающая игровая студия. Завтра — просто строка в графе "убытки".