Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Nvidia вновь предпринимает попытку убедить геймеров принять новую версию своей технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling) — на этот раз, с выходом DLSS 5. Эта технология использует алгоритмы искусственного интеллекта для повышения производительности игр: по сути, она позволяет запускать тяжелые игры с более высокой частотой кадров, за счет снижения разрешения рендеринга и последующего "восстановления" изображения до высокого качества. Такая магия вроде бы должна была радовать владельцев видеокарт, но на практике к ней регулярно возникает масса вопросов.
DLSS 5, по заверениям представителей Nvidia, предлагает ещё более продвинутые алгоритмы, которые должны делать картинку чётче, а плавность — выше, даже на не самых мощных видеокартах. Компания рассчитывала, что геймеры встретят новинку овациями: у многих старые видеокарты уже еле справляются с новыми блокбастерами, а апгрейды стоят как подержанный автомобиль. Казалось бы, спасение рядом.
Однако реакция геймерского сообщества вновь оказалась, мягко говоря, сдержанной. На форумах и в соцсетях слышны знакомые нотки: "А стоит ли переходить на DLSS 5, если изображение местами мылит, а артефакты так и не исчезли?" Или: "Опять нас заставляют тестировать сырое ПО, чтобы брать с нас деньги на новых видеокартах?" Немало обсуждений и среди стримеров, заметивших, что при всех плюсах, новая технология всё ещё не даёт того "настоящего" качества — иногда картинка превращается в движущийся акварельный рисунок.
При этом Nvidia не торопится останавливаться, предлагая производителям игр встраивать DLSS 5 в новые релизы. Но не все разработчики в восторге и вынуждены выбирать: либо поддерживать старые, проверенные методы, либо рисковать, внедряя технологию, которую публика явно принимает в штыки.
Что ж, попытка номер пять. На этот раз компания явно решила, что уговаривать надо настойчивее. Но, похоже, игроки устали быть бета-тестерами, а красивые графики в презентациях никого не впечатляют. Всё чаще им важнее стабильность, чем очередной цифровой фокус.
Nvidia снова топит за своё детище — DLSS 5, суля владельцам видеокарт сказочный рост FPS и четкости, который должен спасти людей от обновления железа раз в год. Обычно маркетологи жмут на больное место игроков — пообещай крутую картинку с минимальными затратами, и очередь обеспечена. Но на этот раз публику не проведешь: кто-то смотрит на картинку и видит "мыло", кто-то натыкается на старые артефакты, кто-то грустит, глядя на стримы, где лица похожи на акварель.
Вместо благодарности Nvidia получает тонны вопросов — кому, мол, нужна очередная бета, да еще и за отдельные деньги? Разработчики игр колеблются: тянуть в проект сырой модуль, или остаться на проверенной классике? Все понимают: технология искусственного увеличения кадров ещё не доросла до статуса must-have.
Nvidia, лишаясь былого авторитета, всё больше напоминает компанию, живущую презентациями и демороликами. Пользователи, поднаторев в подобных обещаниях, выбирают старый добрый стабильный геймплей, а не акварельную живопись на экране. DLSS 5 пополнил список цифровых лайфхаков, которые красиво смотрятся только в PowerPoint, но в реальности вызывают недоумение: "И почему всегда нас зовут в тестеры, а платить просят как за новую машину?"