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Nvidia vuelve a intentar imponer DLSS 5 a los jugadores y vuelve a tropezar

5/8/2026, 15:01:01 Tecnología
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Crónica:
Nvidia vuelve a intentar imponer DLSS 5 a los jugadores y vuelve a tropezar

Nvidia vuelve a intentar convencer a los jugadores para que acepten la nueva versión de su tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling): esta vez, con el lanzamiento de DLSS 5. Esta tecnología utiliza algoritmos de inteligencia artificial para mejorar el rendimiento de los juegos: en esencia, permite ejecutar títulos exigentes con una mayor tasa de fotogramas reduciendo la resolución de renderizado y «reconstruyendo» después la imagen para que tenga una calidad alta. En teoría, esta magia debería alegrar a los dueños de tarjetas gráficas, pero en la práctica plantea un montón de dudas.

Según los representantes de Nvidia, DLSS 5 ofrece algoritmos aún más avanzados que deberían hacer que la imagen sea más nítida y el movimiento más fluido, incluso en tarjetas gráficas poco potentes. La empresa confiaba en que los jugadores recibirían la novedad con una ovación: muchos tienen tarjetas antiguas que apenas pueden con los nuevos superventas, y actualizar el equipo cuesta lo mismo que un coche de segunda mano. Parecía que la salvación estaba cerca.

Sin embargo, la reacción de la comunidad de jugadores volvió a ser, por decirlo suavemente, tibia. En foros y redes sociales se oyen las mismas quejas de siempre: «¿Merece la pena pasarse a DLSS 5 si a veces emborrona la imagen y los artefactos siguen ahí?». O: «¿Otra vez nos hacen probar software verde para luego cobrarnos las nuevas tarjetas gráficas?». También hay muchos comentarios de streamers que señalan que, con todas sus ventajas, la tecnología aún no ofrece esa calidad «auténtica»: a veces la imagen se convierte en una acuarela en movimiento.

Nvidia, por su parte, no piensa detenerse y propone a los desarrolladores de juegos integrar DLSS 5 en sus próximos lanzamientos. Pero no todos están entusiasmados y se ven obligados a elegir: mantener los métodos antiguos y probados o arriesgarse a incorporar una tecnología que el público claramente recibe con hostilidad.

En fin, intento número cinco. Esta vez la empresa ha decidido claramente que tiene que insistir más. Pero parece que los jugadores están cansados de ser probadores beta y que los bonitos gráficos de las presentaciones ya no impresionan a nadie. Cada vez valoran más la estabilidad que otro truco digital.


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Nvidia vuelve a apostar por su criatura, DLSS 5, y promete a los dueños de tarjetas gráficas un aumento fabuloso de FPS y nitidez que debería librarlos de renovar el equipo cada año. Los equipos de marketing suelen apretar donde más duele: promete una imagen espectacular por cuatro duros y tendrás cola. Pero esta vez el público no se deja engañar: algunos ven una imagen «borrosa», otros tropiezan con los artefactos de siempre y algunos se entristecen al ver retransmisiones donde las caras parecen acuarelas.

En vez de dar las gracias, Nvidia recibe una montaña de preguntas: ¿quién necesita otra beta, encima pagando aparte? Los desarrolladores de juegos dudan: ¿meten en el proyecto un módulo verde o se quedan con los métodos de toda la vida? Todos lo entienden: la tecnología para generar fotogramas artificialmente aún no se ha ganado el estatus de imprescindible.

Al perder su antiguo prestigio, Nvidia se parece cada vez más a una empresa que vive de presentaciones y vídeos de demostración. Los usuarios, curtidos en promesas de este tipo, eligen la buena y vieja jugabilidad estable antes que una acuarela en la pantalla. DLSS 5 se suma a la lista de trucos digitales que quedan muy bonitos en PowerPoint, pero en la práctica despiertan perplejidad: «¿Por qué siempre nos llaman para hacer de probadores y luego nos piden que paguemos como por un coche nuevo?»

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