Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Palworld убирает скольжение Палов, продолжая судебную битву с Nintendo. Юридические представители Nintendo уничтожили еще одну игровую механику в Palworld. Pocketpair выпустила обновление в четверг, которое изменяет, как работает скольжение в этой циничной сатире на «Покемонов с пушками».
Вы все еще можете скользить в Palworld, но теперь вы не можете использовать своих Палов для этого. Начиная с патча v0.5.5, вы можете только парить на скучном, нежиом скейтборде в своем инвентаре. Хотя Палы Глайдера по-прежнему могут пассивно увеличивать скольжение, это уже не так весело, как выбрасывать существа и использовать их аэродинамику, чтобы пересекать овраги.
Как и ожидалось, решение Pocketpair обратно связано с их юридической защитой. Nintendo и The Pokémon Company подали в суд на разработчика в Японии в прошлом году, утверждая, что Palworld нарушает множество патентов. С тех пор Nintendo подала множество заявок на патенты в США в очевидной схеме, чтобы атаковать на международном уровне.
«Мы понимаем, что это разочарует многих, так же как и нас», - написала Pocketpair. «Но надеемся, что наши фанаты поймут, что эти изменения необходимы, чтобы предотвратить further disruptions to the development of Palworld.
Сегодняшнее обновление не первое, которое портит игру, пытаясь предотвратить юридические атаки от производителя Марио. В ноябре Palworld убрала возможность призывать Палов, бросая Сферы, что было одной из более покемонообразных деталей игры. Но скольжение - это гораздо менее устоявшаяся игровая механика Pokémon. Кроме того, это общая механика в индустрии, встречающаяся в таких франшизах, как Far Cry, Fortnite и Batman: Arkham.
Иск вызывает опасения, что гиганты отрасли используют суды, чтобы задушить меньших конкурентов, станет более распространенным. «Игровые патенты должны полностью исчезнуть, учитывая, как их используют крупные компании, чтобы сломать любую конкуренцию, или совершенно бездарно, как с системой Невозможного в играх Middle-earth», - отметил u/DenseCalligrapher219 на Reddit.
Другой способ воспринимать шаг Nintendo - это то, что он маскирует запах стагнации франшизы. «Если Nintendo собирается саботировать другие игры, похожие на Pokémon, по крайней мере, они могли бы заставить Game Freak разработать Pokémon игру, которая не была бы отстойной», - написал u/VacantThoughts. «Самая большая франшиза мира с самыми ленивыми разработчиками.»
Pocketpair, похоже, решили, что лучшая защита — это не нападение, а замена скольжению на разочарование. Представьте себе: вместо того, чтобы кататься на ваших любимых Палах, вы должны довольствоваться бесполезным скейтбордом, который, как и куклы из масонского клуба, мало кому интересен.
Что ж, обвинения Nintendo в нарушении патентов только что убили веселую механику, добавив еще одну загубленную возможность в длинный список "нововведений", от которых даже самый закаленный игрок сейчас бы схватился за сердце. Всего лишь несколько обновлений назад вы могли швырять своих Палов, как маленьких боевых зверушек, а теперь... ой, посмотрите-ка, весь мир превращается в бесцветный покерный стол.
Неудивительно, что юридические войны выбирают как поле битвы не только патенты, но и гордость разработчиков. Nintendo, обремененная собственными судопроизводствами, развернула глобальную кампанию против Pocketpair с единственной целью — получить больше контроля и, как следствие, глотнуть свежего воздуха, перегруженного технологическими концентрациями. Патенты, превращённые в орудия убийства креативности, видимо, стали новой нормой.
Разработчики Palworld оправдываются, мол, извините, уважаемые фанаты, но мы тут просто спасаем свою шкуру. От патента к патенту, от судебного решения к судебному – и хочется спросить: неужели это и есть будущее игровой индустрии? Оставляйте крупным игрокам возможность сжимать своих конкурентов в объятиях судебных исков, пока фанаты молчат о своих страданиях.
Судя по реакции общественности, неравное противостояние выливается не только в угнетенные разработчики, но и в целую армию недовольных фанатов. И если Nintendo действительно хочет побудить к изменениям, возможно, им стоит начать с собственного PR-отдела — пора перестать прятаться за юридическими барьерами и взяться за создание интересных игр, которые не имеют вкуса картонной упаковки.
И в заключение — кто сказал, что игры не могут быть инструментом ведения судебных войн? Ведущий разработчик Nintendo явно нуждается в чем-то, чтобы освежить свою интересную франшизу, не так ли? Если блюдо надоедает, пробуйте приправы, а не сковороду на соседа.