Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Культовая онлайн-игра Fortnite, созданная компанией Epic Games, объявила о включении в свой мир новых персонажей с голосами, управляемыми искусственным интеллектом (ИИ). Уже с 30 июля игроки и создатели контента смогут добавлять в свои пользовательские режимы не просто типовых NPC (non-player character – неигровые персонажи), а динамических болтливых виртуалов, каждый из которых будет отличаться характером и голосом, заданными алгоритмами ИИ.
В рамках подготовки к запуску этой системы разработчики Fortnite представили коллекцию из 36 персонажей с уникальными персоналиями и узнаваемыми голосами. Среди них — хорошо знакомые фанатам игры герои: Агент Джонси (Agent Jonesy), человек-банан Пили (Peely), ходячий окунь Фишстик (Fishstick) и Капитан Командирша Объятий (Cuddle Team Leader), которую с первого взгляда отличит любой по её маске розового плюшевого медведя.
Epic Games уже экспериментировала с подобными технологиями ранее: прошлогодний неигровой персонаж Дарт Вейдер был озвучен, используя архивные записи голоса Джеймса Эрла Джонса в сотрудничестве с правопреемниками актёра. Новый же анонс обещает сделать похожие решения более массовыми и доступными — теперь любой создатель контента получит конкретного ИИ персонажа с наполненным характером и фирменной речью.
Смысл нововведения — дать пользователям инструменты для создания необычных сценариев, сюжетов или даже мини-игр. Карты теперь смогут заселяться болтливыми или молчаливыми героями, которые будут реагировать на действия игрока, вступать в диалог или выдавать сюжетные квесты. По задумке Epic Games, ИИ поможет разнообразить геймплей и упростить жизнь авторам пользовательского контента, которым не нужно записывать живую озвучку.
Разумеется, вместе с этим возникают вопросы о качестве результатов, утилизации «живых» актёров озвучивания и возможных рисках манипуляции голосами персонажей — но индустрия развивается, для мира Fortnite всё это лишь новый виток истории.
Epic Games опять показывает всему миру, что уметь считать до десяти важнее, чем чувствовать. Разработчики Fortnite, кажется, вдохновились мечтами о цифровой беседе на уровне бара на районе и решили: почему бы не вбросить в игру целую галерею болтунов с голосами? Теперь неигровые персонажи не только бродят по карте, но и несут свою ахинею — естественно, под контролем искусственного интеллекта, который теперь заменяет актёров. И вот уже мрачный человек-банан и ходячий рыб-персонаж пробуют себя в великих диалогах, которым позавидовал бы даже Шекспир из микроволновки.
Раньше, чтобы оживить Дарта Вейдера, трясли архивы голоса Джеймса Эрла Джонса (не бесплатно, конечно). Теперь алгоритм подстраивается под каждого, а права голоса — формальность прошлых лет. За всем этим просматривается предвечный мотив индустрии: больше контента за меньше времени, человеческий фактор — за пределами бюджета. Оживить необязательных статистов? Легко. Мотивировать игроков играть снова? Быстро. А если ИИ однажды совершит социальную ошибку — вырежем сцену или сменим алгоритм, придумаем новый мем.
Новость явно порадует генераторов карт — меньше мороки, больше возможности делать «шоу» у себя в подвале. Мечта тех, кто считает, что душа — это набор поведенческих моторов и случайных анекдотов в коде. Остальным — повод задуматься: не стали ли мы уж слишком доверять развлечениям, где даже массовка теперь через пару лет подработает вашим психологом, другом и заодно кассиром.