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Fortnite lanza inteligencia artificial para sus NPC

21/8/2026, 14:49:02 Tecnología
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Crónica:
Fortnite lanza inteligencia artificial para sus NPC

El icónico juego en línea Fortnite, creado por Epic Games, ha anunciado la incorporación a su mundo de nuevos personajes con voces controladas por inteligencia artificial (IA). A partir del 30 de julio, los jugadores y creadores de contenido podrán añadir a sus modos personalizados no solo NPC típicos (personajes no jugadores), sino también avatares virtuales parlanchines y dinámicos, cada uno con una personalidad y una voz definidas por algoritmos de IA.

Como preparación para el lanzamiento del sistema, los desarrolladores de Fortnite han presentado una colección de 36 personajes con personalidades únicas y voces reconocibles. Entre ellos están algunos viejos conocidos de los fans del juego: el agente Jonesy (Agent Jonesy), el hombre plátano Peely, el pez andante Fishstick y la líder del Equipo Abrazo (Cuddle Team Leader), que cualquiera reconoce a primera vista por su máscara de oso de peluche rosa.

Epic Games ya había experimentado antes con tecnologías similares: el año pasado, el personaje no jugador Darth Vader fue doblado utilizando grabaciones de archivo de la voz de James Earl Jones, en colaboración con los herederos del actor. El nuevo anuncio promete hacer que soluciones parecidas sean más masivas y accesibles: ahora cualquier creador de contenido tendrá un personaje de IA concreto, con una personalidad marcada y una forma de hablar propia.

La idea de esta novedad es dar a los usuarios herramientas para crear situaciones insólitas, historias e incluso minijuegos. Los mapas podrán poblarse de personajes parlanchines o silenciosos que reaccionen a las acciones del jugador, entablen conversaciones o propongan misiones argumentales. Según Epic Games, la IA ayudará a diversificar la experiencia de juego y facilitará el trabajo de los creadores de contenido, que ya no tendrán que grabar voces humanas.

Por supuesto, esto también plantea dudas sobre la calidad de los resultados, la sustitución de los actores de doblaje «de carne y hueso» y los posibles riesgos de manipular las voces de los personajes. Pero la industria sigue avanzando y, para el mundo de Fortnite, todo esto no es más que un nuevo capítulo.


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Epic Games vuelve a demostrarle al mundo entero que saber contar hasta diez importa más que tener sentimientos. Los desarrolladores de Fortnite parecen haberse inspirado en el sueño de una conversación digital al nivel del bar de la esquina y han pensado: ¿por qué no meter en el juego toda una galería de charlatanes con voz? Ahora los personajes no jugadores no solo deambulan por el mapa, también sueltan sus disparates, por supuesto bajo el control de una inteligencia artificial que ya sustituye a los actores. Y ahí están el sombrío hombre plátano y el pez andante, probando suerte en grandes diálogos que hasta el Shakespeare del microondas envidiaría.

Antes, para dar vida a Darth Vader, hubo que rebuscar en el archivo de la voz de James Earl Jones (gratis, claro que no). Ahora el algoritmo se adapta a cada cual, y los derechos de voz son una formalidad de otros tiempos. Detrás de todo esto asoma el eterno propósito de la industria: más contenido en menos tiempo; el factor humano, fuera del presupuesto. ¿Dar vida a figurantes prescindibles? Fácil. ¿Animar a los jugadores a volver a jugar? Rápido. Y si algún día la IA mete la pata socialmente, se corta la escena o se cambia el algoritmo; ya inventaremos otro meme.

La noticia alegrará sin duda a quienes crean mapas: menos complicaciones y más posibilidades de montar un «espectáculo» en el sótano. El sueño de quienes creen que el alma es un conjunto de motores de comportamiento y chistes aleatorios en el código. Para los demás, un motivo para pensar: ¿no estamos confiando demasiado en un entretenimiento en el que hasta los extras acabarán trabajando, dentro de un par de años, de psicólogos, amigos y cajeros?

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