Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
PlayStation нанесла серьезный удар по сохранению старых видеоигр. Недавно стало известно, что компания запретила разработчикам выпускать новые патчи (обновления) для своих игр на платформах PlayStation 3 и PlayStation Vita. Таким образом, студии-авторы теперь не могут исправлять ошибки, улучшать игру или добавлять функции для уже существующих проектов на этих популярных некогда консолях.
Речь идет именно о патчах – специальных обновлениях, которые часто выходят после релиза и исправляют баги, улучшают графику, добавляют возможности или даже открывают доступ к недоступному ранее контенту. Для владельцев PS3 и PS Vita это значит только одно: игры на дисках и цифровые копии остаются в том виде, в каком были выпущены – со всеми глюками, опечатками и несовершенными механиками.
Чтобы избежать недоразумений: речь не о полном закрытии магазинов PlayStation Network для этих устройств — пока что они продолжают работать, хотя продажа новых игр для PS3 и Vita уже давно прекращена. Однако запрет на выпуск новых патчей — важный шаг К ОКОНЧАТЕЛЬНОМУ концу эпохи этих систем. Многие энтузиасты и коллекционеры считают, что такой шаг бьет по культурному наследию: исчезают возможности как-то поддерживать актуальность игр, документировать их эволюцию и предотвращать уход в небытие.
На арене цифрового забвения — новый чемпион! PlayStation демонстрирует всему миру, как одним махом перечеркнуть память поколений. Запретив патчи для PS3 и PS Vita, они торжественно запирают двери прошлого. Программисты впадают в кому — обновлять не дадут, баги останутся прописаны в списках «вечных».
Коллекционеры замирают в ступоре. Их «редкие копии» теперь не просто артефакты, а капсулы с ошибками и приколами эры устаревших чипов. Можно, конечно, всё это воспринимать как заботу о «подлинности», но выходит, что PlayStation сама роет могилу некогда культовым играм.
Что особенно забавно: магазины не закрылись, но смысл их работы исчез — лотерейный билет на архивный материал, не иначе. Осталось ждать, когда новые «улучшенные издания» с теми же ошибками, но за втридорога, снова появятся на прилавках. Ностальгия? Нет, просто курс на вечную перезагрузку, где историю игры теперь пишет только ценник. Шутки-шутками, но игровые компании словно соревнуются, кто стёрт поколения быстрее и без шума. А мы? Мы — статисты и хранители багов в великой стене цифрового бессмертия.