
PlayStation ha asestado un duro golpe a la preservación de los videojuegos antiguos. Hace poco se supo que la compañía ha prohibido a los desarrolladores lanzar nuevos parches (actualizaciones) para sus juegos en PlayStation 3 y PlayStation Vita. Así, los estudios responsables ya no pueden corregir errores, mejorar el juego ni añadir funciones a los proyectos que siguen existiendo en estas consolas, populares en su día.
Se trata concretamente de parches: actualizaciones especiales que suelen publicarse tras el lanzamiento y corrigen fallos, mejoran los gráficos, añaden funciones o incluso dan acceso a contenido que antes no estaba disponible. Para los propietarios de PS3 y PS Vita esto solo significa una cosa: los juegos en disco y las copias digitales se quedan tal como salieron al mercado, con todos sus fallos, erratas y mecánicas imperfectas.
Para evitar malentendidos: no se trata del cierre total de las tiendas de PlayStation Network para estos dispositivos; por ahora siguen funcionando, aunque hace tiempo que dejaron de venderse juegos nuevos para PS3 y Vita. Sin embargo, la prohibición de lanzar nuevos parches es un paso importante hacia el FINAL DEFINITIVO de la era de estos sistemas. Muchos aficionados y coleccionistas creen que esta medida golpea el patrimonio cultural: desaparecen las posibilidades de mantener los juegos al día, documentar su evolución y evitar que caigan en el olvido.
¡Nuevo campeón en la arena del olvido digital! PlayStation muestra al mundo cómo borrar de un plumazo la memoria de toda una generación. Al prohibir los parches para PS3 y PS Vita, cierra solemnemente las puertas del pasado. Los programadores entran en coma: no les dejarán actualizar nada y los errores quedarán inscritos en las listas de lo «eterno».
Los coleccionistas se quedan pasmados. Sus «copias raras» ya no son simples piezas de museo, sino cápsulas de errores y chistes de la era de los chips obsoletos. Se puede interpretar como una forma de proteger la «autenticidad», claro, pero resulta que PlayStation está cavando la tumba de juegos que fueron de culto.
Lo más gracioso: las tiendas no han cerrado, pero su razón de ser ha desaparecido. Un billete de lotería para conseguir material de archivo, ni más ni menos. Solo falta esperar a que vuelvan a aparecer en las estanterías nuevas «ediciones mejoradas» con los mismos errores, pero a precio de oro. ¿Nostalgia? No: una apuesta por el reinicio eterno, donde ahora la historia del juego la escribe únicamente la etiqueta del precio. Bromas aparte, las compañías de videojuegos parecen competir por ver quién borra más rápido y en silencio a toda una generación. ¿Y nosotros? Figurantes y guardianes de errores en la gran muralla de la inmortalidad digital.