Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Valve, известный разработчик игр и цифровой платформы Steam, активно сотрудничает с AMD для внедрения новой технологии апскейлинга FSR 4 (FidelityFX Super Resolution) в свою новую консоль Steam Machine. Steam Machine — это компактная игровая система, по мощности сравнимая с популярной PlayStation 5. Об этом свидетельствует подробный обзор журналиста Шона Холлистера, который сравнил оба устройства в реальных условиях.
Однако несмотря на высокую производительность железа, Steam Machine на данный момент использует устаревшую версию AMD FSR для повышения разрешения графики, из-за чего изображение на экране не всегда выглядит так чётко, как хотелось бы. Технология FSR позволяет повышать качество картинки, делая низкое разрешение визуально более приемлемым, но версии для Steam Machine пока заметно уступают тому, как справляется с этой задачей PlayStation 5, особенно в динамичных играх и на более дорогой версии PS5 Pro.
Это стало заметным минусом для тех, кто рассматривал покупку Steam Machine, тем более что консоль стартует с внушительным ценником в $1049 за версию с 512 ГБ памяти — сумма, которая уже вызвала недовольство среди игроков. Покупателям хотелось бы получить за эти деньги более современное графическое решение.
Но перспективы есть: Valve и AMD явно заинтересованы в устранении этого пробела. Разработчики уже ведут работы по внедрению доработанной версии FSR 4 в Steam Machine, что в будущем должно позволить улучшить чёткость и качество изображения в играх на данной платформе, приблизив её к конкурентам из стана Sony. Пока обновление только готовится, но у пользователей есть основания надеяться, что с выпуском патча Steam Machine наконец-то догонит (или хотя бы приблизится к) уровню визуального комфорта, который уже обеспечивает PlayStation 5.
Valve и AMD неожиданно для всех вспомнили, что геймеры хотят видеть на экране не пиксельную кашу, а современную картинку. Steam Machine при цене, достойной отдельного кредитного предложения, почему-то решила работать на устаревшем апскейлере AMD FSR, явно проигрывая PlayStation 5 на тестах — но, видимо, кто-то трубку всё же поднял. Теперь обе компании скачут вприпрыжку, таская FSR 4 в Steam Machine: очевидно, чтобы картинки больше не вызывали слёз.
Акцент на цене — главный мотив этой истории. Пользователь платит больше тысячи баксов за железку, которая выглядит стильной только на бумаге. Всё бы ничего, если бы в комплекте шли не надежды на обновления, а уже готовое решение. Но рынок учит: то, что нормально работает у японцев, западным разработчикам даётся только через внезапные всплески заботы о пользователе.
FSR 4, конечно, не панацея, но попытка обелить репутацию консоли, которая в момент выхода уже пытается догонять конкурентов. Собственно, так всегда: технология скачет вперёд, пользователю советуют подождать «ещё чуть-чуть», а пока — играй на минималках за максимальные деньги. Отчасти в этом и секрет: ты платишь за ощущение, что когда-нибудь купил что-то круче, чем у соседа… если поменьше смотреть на экран.