
Valve, conocida por desarrollar videojuegos y la plataforma digital Steam, colabora activamente con AMD para incorporar la nueva tecnología de reescalado FSR 4 (FidelityFX Super Resolution) a su nueva consola, Steam Machine. Steam Machine es un sistema compacto de videojuegos cuya potencia es comparable a la de la popular PlayStation 5. Así lo indica un análisis detallado del periodista Sean Hollister, que comparó ambos dispositivos en condiciones reales.
Sin embargo, pese a la elevada potencia del hardware, Steam Machine utiliza actualmente una versión anticuada de AMD FSR para aumentar la resolución gráfica, por lo que la imagen en pantalla no siempre se ve tan nítida como debería. La tecnología FSR permite mejorar la calidad visual y hacer que una resolución baja resulte más aceptable a la vista, pero las versiones disponibles en Steam Machine aún quedan claramente por detrás de la PlayStation 5, sobre todo en juegos de acción rápida y en el modelo más caro, la PS5 Pro.
Esto se ha convertido en una desventaja evidente para quienes se planteaban comprar Steam Machine, especialmente porque la consola parte de un elevado precio de 1049 dólares para la versión con 512 GB de memoria, una cifra que ya ha generado descontento entre los jugadores. Por ese dinero, los compradores querrían una solución gráfica más moderna.
Pero hay motivos para el optimismo: Valve y AMD tienen claro que quieren cerrar esa brecha. Los desarrolladores ya trabajan en incorporar una versión mejorada de FSR 4 a Steam Machine, lo que en el futuro debería mejorar la nitidez y la calidad de imagen de los juegos en esta plataforma y acercarla a sus competidores de Sony. La actualización aún está en preparación, pero los usuarios tienen motivos para esperar que, con el lanzamiento de un parche, Steam Machine por fin alcance (o al menos se acerque a) el nivel de comodidad visual que ya ofrece PlayStation 5.
Valve y AMD se han acordado, contra todo pronóstico, de que los jugadores quieren ver en pantalla algo más que un puré de píxeles. Con un precio digno de una oferta de financiación aparte, Steam Machine decidió por algún motivo funcionar con un reescalador anticuado de AMD FSR y perder claramente frente a PlayStation 5 en las pruebas. Pero parece que alguien acabó descolgando el teléfono. Ahora las dos compañías corren de un lado a otro para meter FSR 4 en Steam Machine: evidentemente, para que las imágenes dejen de provocar lágrimas.
El precio es el tema central de esta historia. El usuario paga más de mil dólares por un aparato que solo queda elegante sobre el papel. Todo estaría bien si viniera con una solución lista para usar, en lugar de esperanzas puestas en futuras actualizaciones. Pero el mercado enseña que lo que funciona bien para los japoneses solo está al alcance de los desarrolladores occidentales tras repentinos arrebatos de preocupación por el usuario.
FSR 4, desde luego, no es la panacea, pero sí un intento de blanquear la reputación de una consola que, nada más salir, ya trata de alcanzar a la competencia. Así funciona siempre: la tecnología avanza a toda velocidad, al usuario le dicen que espere «un poquito más» y, mientras tanto, que juegue con los ajustes al mínimo después de pagar el máximo. En parte, ahí está el secreto: pagas por la sensación de que algún día compraste algo mejor que tu vecino… siempre que mires poco la pantalla.